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Mestre da grande área/zona Lateral
Stats +10% when in the penalty area or side area.
Stats +10% when in the penalty area or side area.
Aumento de atributos
Asian Players: Stats +3%
Asian Players: Stats +3%
Espírito de oposição (A Toda Potência)
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Discernimento
Chance de 80% de anular a ativação do reforço de autointerceptação do adversário durante uma jogada mortal de passe realizada por você
Chance de 80% de anular a ativação do reforço de autointerceptação do adversário durante uma jogada mortal de passe realizada por você
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Link da equipe (Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 40%, até 8 jogadores)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 40%, até 8 jogadores)
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Não será mais derrubado por chutes.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Pressão
Após você vencer em um duelo, força de jogada mortal -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Após você vencer em um duelo, força de jogada mortal -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 6 ou mais jogadores japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 6 ou mais jogadores japoneses
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento de atributos
Jogadores não japoneses: Todos os atrib. +1%
Jogadores não japoneses: Todos os atrib. +1%
Linha direta: (MA/V)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +5%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +5%
Mestre dos duelos (individual)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -30% para seu jogador (exceto goleiros)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -30% para seu jogador (exceto goleiros)
Redução de Auto-interceptação
Chance de -30% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Chance de -30% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +20% contra Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +20% contra Jogadores do Sol Nascente
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 50%)
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 50%)
Aumento da força da jogada mortal
Jogadas Mortais com Chute de Voo Alto: Força +15%
Jogadas Mortais com Chute de Voo Alto: Força +15%
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores japoneses.
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores japoneses.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +20% contra Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +20% contra Jogadores do Sol Nascente
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de (Jogadores argentinos) companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de (Jogadores argentinos) companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Assassino de V/D
Atrib. + 20% contra V e D
Atrib. + 20% contra V e D
Redução de Auto-interceptação
Chance de -35% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Chance de -35% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Entrega Linha Direta (Christiansen)
Atributos +10% na próxima seleção de comando para Haas companheiro de equipe que recebe um passe de Christiansen
Atributos +10% na próxima seleção de comando para Haas companheiro de equipe que recebe um passe de Christiansen
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Assassino de Energia
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos
Assassino de Atacante
Atrib. +20% contra Atacantes
Atrib. +20% contra Atacantes
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Motivação: (Díaz)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Díaz) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Díaz) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Assassino de Atacante
Atrib. +15% contra Atacantes
Atrib. +15% contra Atacantes
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +2% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Após você vencer em um duelo, atributos +2% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Espírito de oposição (Golpe/Força em situação extrema)
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe em situação extrema, Força em situação extrema, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe em situação extrema, Força em situação extrema, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Atrib. +4.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do NEXT DREAM
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do NEXT DREAM
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do NEXT DREAM
Atrib. +2% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do NEXT DREAM
Apoio (Tsubasa)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Tsubasa companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Tsubasa companheiro de equipe também participar do duelo
Mestre da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -35%
Cons. de energia de jog. mort.: -35%
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +100% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Todos os atrib. +100% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de voo alto do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de voo alto do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de voo baixo do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de voo baixo do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força