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DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)

Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de drible: Força +15%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de interceptação: Força +15%
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20.




DMF / OMF / FW

Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)

Mestre da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Mestre da Zona Central
Atrib. +30% na zona central
Tenacidade (Aoi)
Caso Aoi companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força





DMF / OMF / FW


Redução de Auto-interceptação
Chance de -20% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente do tipo Habilidade





DMF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -20% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)




DMF


Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%).

Redução de Auto-interceptação
‐30% chance of activation of opponent team's AM's and DM's Special Skills by Auto-Intercept Enhance
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Assassino de Chute
Stats +5% against All types of shots




DF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)

Assassino de jogador francês
Atrib. +40% contra jogadores franceses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Aumento da força da jogada mortal
Força da Jogada Mortal de bloqueio: +20%
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores europeus




DF / DMF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)

Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16. (Consumo de energia: 0)
Aumento da força da jogada mortal
Força da Jogada Mortal de bloqueio: +20%
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16




DF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)

Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Chance de 20% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20. (Consumo de energia: 0)




DF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)

Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Elo
Atrib. -6% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20.




DF / DMF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Aumento de atributos
Schneider do tipo Agilidade: Atrib. +3%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




DF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)

Aumento da força da jogada mortal
Força da Jogada Mortal de bloqueio: +10%
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Assassino de Força
Atributos +5% contra Força
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado




DF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante um autobloqueio. (Consumo de energia: 0)

Mestre da Zona 14
Atrib. +40% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Chute
Atrib. +20% contra todos os chutes




DF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante um autobloqueio. (Consumo de energia: 0)

Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%




DF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)

Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 3 ou mais jogadores asiáticos
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores asiáticos
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.



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