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FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.




DF


Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses




OMF / FW


Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso Christiansen esteja presente
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).




DMF / OMF


Motivação: (Margus)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Margus) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Margus esteja presente
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




GK

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +7% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade




DF

Assassino de Pivô
[+]50% de atrib. contra jogadores altos

Link (Força, Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 do tipo Força em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 8 jogadores)
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +50% contra chutes de voo alto
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução de atributos de jogadores Sub-16
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Aumento de atributos
Jogadores Sub-16: Todos os atrib. +2%




DMF


Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DF / DMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento de atributos
Jogadores brasileiros: Atrib. +2%
Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% ao marcar um gol
Linha direta: (Rivaul)
Atributos +3% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Rivaul)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Apoio (Takeshi)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 60% de chance de Takeshi companheiro de equipe também participar do duelo




OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Entrega Linha Direta (Goethe)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para (Jogador alemão) companheiro de equipe que recebe um passe de Goethe
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Provisão de Contra-ataque de (Volantes)
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +7% contra volantes




OMF


Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




FW

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 20%)

Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +12%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Aumento da força da jogada mortal
Jogadas mortais com chute de voo alto: Força +12%




OMF / FW


Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +30%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Força
Motivação: (Misaki)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Misaki) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal




FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%

Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de jogadores de clubes América do Norte/América Latina
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso Gakuto Igawa esteja presente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Cruzamentos baixos
Cruzamentos sempre com a bola baixa.




OMF


Provisão de Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário +5% em duelos com jogador do Madri Blanco companheiro de equipe
Aumento de atributos
Jogadores de clubes espanhóis: Atrib. +1%
Motivação (Clubes espanhóis)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores de clubes espanhóis da sua equipe após o próximo comando.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




FW

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)

Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Aumento de atributos
Estudantes de Ensino Fundamental: Atrib. +3%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




FW

Link - Nacionalidade (México)
Quanto mais jogadores mexicanos em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)

Linha direta: (Jogadores Mexicanos)
Atributos +15% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores Mexicanos)
Aumento de atributos
Jogadores mexicanos: Atrib. +1%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos. (Taxa crítica 30%)




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Assassino de Energia
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Elo
Atrib. -8% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez



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