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DMF / OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)




DMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +30% contra Jogadores não japoneses




FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)




FW

Reforço de Jogada mortal (Voo Baixo)
Jogada Mortal de chute de voo baixo: Força +40%

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Assassino de Jogadores holandeses
Atrib. +40% contra jogadores holandeses
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Recuperar
Redução de 100% no tempo de incapacitação




FW


Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Combinação (Trio Konsawatt)
Atrib. +10% quando Sakhon e Faran estiverem no mesmo time
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso Sakhon e Faran estejam presentes
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado




FW


Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Combinação (Trio Konsawatt)
Atrib. +15% quando Faran e Tchana estiverem no mesmo time
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada mortal de combinação: Força +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso Faran e Tchana estejam presentes




OMF

Link - Tipo (Agilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).

Resistência à redução de atributos
Queda de 5.5% na redução de atributos de jogadores do tipo Agilidade
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +12%
Elo
Atrib. +3.5% para todos caso haja exatamente 11 jogadores do tipo Agilidade




OMF

Link - Tipo (Habilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).

Resistência à redução de atributos
Queda de 5.5% na redução de atributos de jogadores do tipo Habilidade
Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de chute de voo baixo: Força +10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +10%
Elo
Atrib. +3.5% para todos caso haja exatamente 11 jogadores do tipo Habilidade




OMF

Link - Tipo (Força)
Quanto mais jogadores do tipo Força em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).

Resistência à redução de atributos
Queda de 5.5% na redução de atributos de jogadores do tipo Força
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Elo
Atrib. +3.5% para todos caso haja exatamente 11 jogadores do tipo Força




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -2%
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores do tipo Força: Atrib. +2%




FW

Linha direta: (Hino)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Hino)

Elo
Jogadores adversários: Atrib. -2%
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Aumento de atributos
Jogadores não japoneses: Todos os atrib. +2%



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