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OMF / FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).

Combinação (Napoléon)
Com Napoléon no mesmo time: Atrib. +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso Napoléon do tipo Agilidade esteja presente




FW


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Cha esteja presente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de Cha




OMF / FW

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Motivação (Matsuyama)
Após você vencer em um duelo, atributos +7% para (Matsuyama) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força




OMF


Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Motivação (tipo Força)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +2% para (Jogadores do tipo Força) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo de jogadores do tipo Força: Força +5%
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




DF / DMF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)

Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16. (Consumo de energia: 0)
Aumento da força da jogada mortal
Força da Jogada Mortal de bloqueio: +20%
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16




FW

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)

Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +5% na próxima vez que escolher um comando
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Resistência à redução de atributos
Queda de 1% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%




DMF / OMF


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Passe: Força +20%
Aumento de atributos
Hyuga do ensino fundamental: Atrib. +2%
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




OMF / FW

Fire Shot
Guaranteed victory over first opponent (excluding GK) when a Shot Special Skill is selected in a match-up, and reduce the Stamina of another opponent who makes contact with the ball by 20% of the required Stamina for the Special Skill, in addition to knocking him back.

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Impact (Shot)
Increase opponent Stun time by 20% when you win at match-up with a Shot.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento de atributos
Schester, Margus, Goethe: Stats +3%




FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância

Team Link (GOLDEN 23)
The more GOLDEN 23 players in the match, the higher stats are boosted (Max 20%, up to 1 players)
Assassino de Socos
Quando o adversário escolher Soco, atributos +10%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Entrega Linha Direta (Aoi)
Atributos +8% na próxima seleção de comando para o A companheiro de equipe que recebe um passe de Aoi
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses




OMF

Mestre da Zona 14
Atrib. +10% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária

Cruzamentos altos
Cruzamento vira Chute de Voo Alto (Taxa crítica 80%)
Entrega Linha Direta (Zedane)
Atributos +10% na próxima seleção de comando para Natureza companheiro de equipe que recebe um passe de Zedane
Assassino de Força
Atributos +10% contra Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




FW

Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +20%

Link da equipe (Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 8 jogadores)
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força +20%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Aumento de atributos
Jogadores europeus: Atrib. +1%




DF

Assassino de Pivô
[+]50% de atrib. contra jogadores altos

Link (Força, Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 do tipo Força em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 8 jogadores)
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +50% contra chutes de voo alto
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução de atributos de jogadores Sub-16
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Aumento de atributos
Jogadores Sub-16: Todos os atrib. +2%




FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%

Assassino de zagueiros
Atributos +5% contra zagueiros
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%




DMF / OMF / FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Combinação (Kazuo)
Com Kazuo Tachibana na mesma equipe: Atributos +10%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses




FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Desejo pela Vitória (Em desvantagem)
Atributos +7% quando estiver perdendo no placar
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força



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