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Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
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Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
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Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
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Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
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Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
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Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
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Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
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Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
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Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
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Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
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Sincronia (Misaki)
Quando Misaki está dentro de certa distância durante um duelo, aumenta em 40% a potência de sua jogada mortal Tornado Sky Alpha de Alta Velocidade
Quando Misaki está dentro de certa distância durante um duelo, aumenta em 40% a potência de sua jogada mortal Tornado Sky Alpha de Alta Velocidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/2079.png)
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe
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Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 100%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 100%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/840.png)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/818.png)
Criador de Chances
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1645.png)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +20% e consumo de energia -20% para seu jogador (exceto goleiros)
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Link - Tipo (Agilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%).
Quanto mais jogadores do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 20%).
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1067.png)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/840.png)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/131.png)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1959.png)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
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Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
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Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipes caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1862.png)
Chance de -20% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
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Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
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Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
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Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1959.png)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa