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GK

Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Espírito de oposição (A Toda Potência)
Atributos +30% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%

Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de jogadores de clubes América do Norte/América Latina
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso Gakuto Igawa esteja presente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Cruzamentos baixos
Cruzamentos sempre com a bola baixa.




GK

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +30% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade





DMF / OMF

Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +100% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)

Entrega Linha Direta (Matsuyama)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)




DMF / OMF

Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +40% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)

Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Mestre da Zona Central
Atrib. +20% na zona central
Chutador de longa distância
Seus chutes não sofrem influência da distância (Taxa crítica 80%, só em duelos)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




DMF / OMF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +12% em caso de vitória em duelo
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe





OMF



GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Redução de atributos
(Adversário) A: Todos os atrib. -2%
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Atrib. -7.5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




GK

Área de segurança
Atrib. +20% contra chutes de fora da área

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%




GK

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de parada bem-sucedida
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses




GK


Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




DF


Aumento de atributos
Asian Players: Stats +3%
Espírito de oposição (A Toda Potência)
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)




OMF / FW

Linha direta: (Zedane)
Atributos +20% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de Zedane

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses





OMF / FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Chute +30%

Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Redução de Auto-interceptação
Chance de -20% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação




DMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Cruzamentos baixos
Cruzamentos sempre com a bola baixa.
Chutador de longa distância
Seus chutes não sofrem influência da distância (Taxa crítica 80%, só em duelos)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%




OMF / FW


Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso Jito estiver na mesma equipe (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Golpe Potente Total (Jito)
Jito companheiro de equipe: Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 5%)




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