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DF / DMF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 50%).
Aumento de atributos
Schneider: Atrib. +3%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Contra-ataque (Chute (exceto voo alto/baixo))
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




FW


Assassino de Energia (Tipo Agilidade)
+30% de consumo de Energia de jogadores do tipo Agilidade do adversário em duelos
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Mestre da grande área
Atrib. +7% dentro da área
Redução de atributos
(Adversário) Wakashimazu: Atrib. -5%
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 10%).




FW


Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF / FW

Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% ao ser o responsável por um gol
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 12%).
Reforço do alcance em drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




FW

Link - Nacionalidade (não jap.)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)

Elo
Jogadores adversários: Atrib. -1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 100% na redução dos próprios atributos




FW


Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de Lee




OMF

Criador de Chances
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).
Elo
With 3 or more Skill-type players: Opponent team stats -5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible




OMF


Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +3%
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores japoneses.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




DF / DMF

Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)

Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 10%).
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +2%
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




FW

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso Haas esteja presente
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)




DMF / OMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 15%).
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos




DF


Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




DF / DMF

Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 2 vez(es), reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 15%).
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF / FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 10%).
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Contra-ataque (Energia (D))
Consumo de energia de D do adversário em duelos +15%




OMF

Criador de Chances
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 6 ou mais jogadores japoneses
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa




DF


Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Motivação: (Díaz)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Díaz) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal




DMF / OMF

Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de você também participar do duelo, (exceto goleiros)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -8% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)



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