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DF

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)

Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade





DF / DMF

Apoio (Eric)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Eric companheiro de equipe também participar do duelo

Elo
With 3 or more German players: 20% chance to activate a Special Skill during a team mate's Auto-Intercept. (Required Stamina: 0)
Counter Move (Japanese Players)
Atrib. +10% contra jogadores japoneses
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +2%
Aumento de atributos
Jogadores europeus: Atrib. +1%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez





DF


Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +30% contra Japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses




OMF / FW


Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +10% contra Japoneses




GK

Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, a bola passa mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.

Área de segurança
Atrib. +5% contra chutes de fora da área
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +14% contra Jogadores de clubes
Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, 80% de chance de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade







DF


Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Assassino de meia-atacante
Atrib. +12% contra meias-atacantes
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução de atributos de jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Assassino de Hyuga
Atributos +7% contra Hyuga




DF

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)

Impacto (Drible)
Increase opponent Stun time by 60% when you win at match-up with a dribble.
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -20% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DF

Adversidade
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)

Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente do tipo Força




DF / DMF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força





DF / DMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de (Jogadores argentinos) companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação




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