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FW


Assassino de Agilidade
Atributos +10% contra Agilidade
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores europeus





OMF / FW

Defesa Furtiva
O seu ícone pisca quando estiver defendendo, tornando mais difícil para o adversário detectá-lo.

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +30% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: Força +30%




FW


Linha direta: (Schester)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
Assassino de Wakabayashi
Atributos +20% contra Wakabayashi
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Atrib. +1,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Desejo pela Vitória (Em desvantagem)
Atributos +7% quando estiver perdendo no placar
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




DF


Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 2 ou mais jogadores suecos
Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante um autobloqueio. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de drible ou de dividida do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)




DMF

Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%




DMF / OMF


Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +2,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +12% em caso de vitória em duelo




DF / DMF / OMF


Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Aumento de atributos
Kaltz, Muller, Eric, Kevin: Stats +2%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento




OMF / FW

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Chance de 10% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade. (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Aumento de atributos
Brian: Atrib. +5%
Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso Brian esteja presente
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja exatamente 3 jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Assassino de A/MA
Atrib. +20% contra A/MA




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x5
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +15%
Elo
Chance de 20% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais estudantes do ensino fundamental. (Consumo de energia: 0)




DMF / OMF / FW

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Mestre da Zona Central
Atrib. +12% na zona central
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20.




DMF / OMF / FW

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Mestre da grande área
Atrib. +12% dentro da área
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20.




DF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Redução de atributos
Atributos de adversário em duelos: -20%
Elo
Atrib. +1,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores das Elim. Asiáticas




DF / DMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Agilidade




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