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DMF / OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Redução de Auto-interceptação
Chance de -50% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação




OMF / FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de bloqueio
Atrib. +15% quando o oponente escolhe bloquear
Linha direta: (Misaki)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Misaki)
Elo
Atrib. +6% para todos caso haja 2 ou mais jogadores japoneses
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +10% contra chutes de voo baixo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +10% contra chutes de voo alto
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Resistência à redução de atributos
Queda de 8% na redução dos próprios atributos




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% ao marcar um gol
Linha direta: (Rivaul)
Atributos +3% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Rivaul)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Aumento de atributos
Jogadores de clubes espanhóis: Atrib. +1%




OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Entrega Linha Direta (Zedane)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Zedane
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante um autobloqueio. (Consumo de energia: 0)
Mestre da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Mestre da Zona 14
Atrib. +10% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DF / DMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Aumento de atributos
Schneider: Todos os atrib. +2%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Contra-ataque (Chute (exceto voo alto/baixo))
Atrib. +15% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Passe
Atrib. +20% quando o adversário escolhe Passe
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% ao ser o responsável por um gol
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DF / DMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%)

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +8% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Mestre da Zona 14
Atrib. +15% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Aumento de atributos
Jogadores 23 de Ouro: Atrib. +3%




OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Combinação (Santana)
Com Carlos Santana na mesma equipe: Atributos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo




OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%)

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




OMF / FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute: Força +10%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez



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