Search




OMF / FW

Assassino de Energia
[+]35% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Redução de Auto-interceptação
Chance de -35% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Combinação (Furukawa)
Com Kotaro Furukawa na mesma equipe: Atributos +20%
Resistência à redução de atributos
Queda de 7% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +5% para jogadores japoneses companheiros de equipe quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




DMF / OMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +8% na próxima seleção de comando para (jogador japonês) companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi
Redução de Auto-interceptação
Chance de -20% de (MA/V/D) da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores japoneses.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -25%




FW


Redução de Auto-interceptação
Chance de -35% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Entrega Linha Direta (Christiansen)
Atributos +10% na próxima seleção de comando para Haas companheiro de equipe que recebe um passe de Christiansen
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Assassino de Energia
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos










DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 10%).
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 4 ou mais jogadores Sub-16 do tipo Força




DF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Mestre da Lateral
Atrib. +30% próximo à linha lateral




FW

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +20% contra Japoneses




OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +20% contra Japoneses




DF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




FW

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +2%
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Mestre da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área




OMF / FW

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Motivação (A)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Combinação (Kazami)
Com Shinnosuke Kazami na mesma equipe: Atributos +20%
Resistência à redução de atributos
Queda de 7% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Desejo pela Vitória (Em desvantagem)
Atributos +5% para jogadores japoneses companheiros de equipe quando estiver perdendo no placar
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




DF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal de chute -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal
Assassino de A/MA
Atrib. +25% contra A e MA
Motivação (MA/V)
Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (MA/V) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




DF / DMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 6% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de vitória em duelo




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de drible ou de dividida do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)




DMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +3.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Assassino de A/MA
Atrib. +10% contra A e MA



History