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DF


Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Aumento de atributos
Jogadores holandeses: Todos os atrib. +3%
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Menos consumo de energia (Brian)
Consumo de energia de Brian companheiro de equipe ao usar jogadas mortais -20%





FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância

Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +12%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Mestre dos duelos (individual)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -25% para seu jogador (exceto goleiros)





DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +20%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Elo
Chance de 20% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20. (Consumo de energia: 0)




GK

Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Kaiser, Lensenblink, Klismann, Dick)

Aumento de atributos
Brian: Atrib. +2%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses




FW


Mestre da grande área
Atrib. +3% dentro da grande área
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores asiáticos não japoneses: Atrib. +2%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores japoneses: Todos os atrib. -2%






DF

Assassino de Energia
+40% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Mestre da Lateral
Atrib. +30% próximo à linha lateral




DF


Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Elo
With 4 or more Agility-type players: All player stats +5%




FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância

Team Link (GOLDEN 23)
The more GOLDEN 23 players in the match, the higher stats are boosted (Max 20%, up to 1 players)
Assassino de Socos
Quando o adversário escolher Soco, atributos +10%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




GK

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




DF

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Resistência à redução de atributos
(Sua equipe) Queda de 5% na redução de atributos por jogadores europeus
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores europeus: Atrib. -5%
Aumento de atributos
Jogadores europeus: Atrib. +1%
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%)




DF / DMF

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.

Combinação (Ishizaki)
Com Ryo Ishizaki na mesma equipe: Atributos +77% (Taxa crítica 20%)
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores não japoneses: Todos os atrib. -3%
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores V/D: Todos os atrib. +1%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento




GK

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de parada bem-sucedida
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses




GK

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.

Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +30% contra Japoneses
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade de 60% fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.




DF

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




FW



GK

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.



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