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DF


Motivação: (D)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (D) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força




FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +25%

Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -20% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




DMF

Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%




OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Linha direta: (Japão)
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores japoneses)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




DF / DMF


Redução de atributos
Tsubasa do adversário: Atrib. -5%
Aumento de atributos
Jogadores do ensino fundamental: Todos os atrib. +1%
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Motivação: (Ensino Fundamental)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores do Ensino Fundamental A/MA da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do ensino fundamental




OMF / FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%

Assassino de bloqueio
Atrib. +30% quando o oponente escolhe bloquear
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Linha direta: (Norte-americanos/Latino-americanos)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogadores Norte-americanos/Latino-americanos




FW

Link - Nacionalidade (não jap.)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 25%, até 5 jogadores)

Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +2%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto




DF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -8% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Redução de Auto-interceptação
Chance de -20% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




DMF / OMF


Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1%
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi




FW

Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)

Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 10%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)
Mestre da grande área/Zona 14
Atrib. +15% na grande área e na zona 14
Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de drible: Força +10%
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




OMF / FW

Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)

Reforço do alcance em drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +15% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força




OMF

Link da equipe (Ensino Fundamental)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)

Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores do ensino fundamental
Linha direta: (Ensino Fundamental)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogador do Ensino Fundamental




DMF / OMF


Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Atributos -3% para equipe adversária caso Misaki esteja presente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso Napoléon esteja presente
Tenacidade (Napoléon)
Caso Napoléon companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal




OMF / FW

Link - Nacionalidade (Holanda)
Quanto mais jogadores Holandeses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos. (Taxa crítica 60%)
Assassino de goleiro
Atrib. +12% contra Goleiro
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
(Jogador holandês) companheiro: Jogada Mortal de combinação Força +5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)




FW

Link - Nacionalidade (México)
Quanto mais jogadores mexicanos em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)

Linha direta: (Jogadores Mexicanos)
Atributos +15% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Jogadores Mexicanos)
Aumento de atributos
Jogadores mexicanos: Atrib. +1%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos. (Taxa crítica 30%)




DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Assassino de Energia
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Elo
Atrib. -8% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DMF


Aumento de medidor de força total (Misaki)
Medidor de força total +10% para Misaki companheiro de equipe em caso de vitória em duelo
Desejo pela vitória (quando na liderança)
Atributos +10% quando estiver vencendo no placar
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Confiança: (D)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal +5% para (D) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal




DF / DMF


Pressão
Após você vencer em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Assassino de meia-atacante
Atrib. +15% contra meias-atacantes
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +3.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez



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