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GK


Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +12% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade




DMF


Aumento de medidor de força total (Misaki)
Medidor de força total +10% para Misaki companheiro de equipe em caso de vitória em duelo
Desejo pela vitória (quando na liderança)
Atributos +10% quando estiver vencendo no placar
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Confiança: (D)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal +5% para (D) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal




OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Aumento de atributos
Tsubasa : Todos os atrib. +2%
Aumento de atributos
Jogadores brasileiros: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses
Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +7% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)




DMF / OMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +2%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




GK


Assassino de jogador alemão
Atrib. +7% contra jogadores alemães
Aumento de atributos
D: Todos os atrib. +2%
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade




OMF / FW

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Motivação (A)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Combinação (Kazami)
Com Shinnosuke Kazami na mesma equipe: Atributos +20%
Resistência à redução de atributos
Queda de 7% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Desejo pela Vitória (Em desvantagem)
Atributos +5% para jogadores japoneses companheiros de equipe quando estiver perdendo no placar
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




OMF / FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Desejo pela vitória (quando na liderança)
Atributos +5% quando estiver vencendo no placar
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Entrega Linha Direta (Stijn)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para Brian companheiro de equipe que recebe um passe de Stijn




FW


Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +10% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente




OMF / FW

Assassino de Energia
[+]35% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Redução de Auto-interceptação
Chance de -35% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Combinação (Furukawa)
Com Kotaro Furukawa na mesma equipe: Atributos +20%
Resistência à redução de atributos
Queda de 7% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +5% para jogadores japoneses companheiros de equipe quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade





GK


Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




DF


Motivação: (D)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (D) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força




DF


Assassino de Atacante
Atrib. +15% contra Atacantes
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade




FW


Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força




OMF / FW


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +25%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +25%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




DF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 40% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação (Consumo de energia: 0)
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade




DF


Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força




GK

Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Espírito de oposição (A Toda Potência)
Atributos +30% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo





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