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DMF / OMF

Adversidade
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de passe de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força+10%
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses




DF / DMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de interceptação: Força +35%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força




DMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando




DF


Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)




DF / DMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




FW


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Provisão de Cruzamentos Altos
Cruzamentos de atacante companheiro de equipe sempre com a bola alta
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Força




DF

Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).

Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DMF

Link - Nacionalidade (México)
Quanto mais jogadores mexicanos em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Assassino de jogadores do Mund. 20
Atrib. +15% contra jogadores do Mundial Sub-20
Aumento de atributos
Espadas: Todos os atrib. +2%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +5%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%).

Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Motivação: (Clube)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores de clubes da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)




OMF / FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +15% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)




DMF / OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +5% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




DF

Link da equipe (Ensino Fundamental)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Força
Aumento de atributos
Jogadores do ensino fundamental: Todos os atrib. +1%




OMF / FW


Elo
With 3 or more Agility-type Non-Japanese Players: All player stats +7.5%
Redução de Auto-interceptação
-30% chance of activation of opponent team's DFs and DM's Special Skills by Auto-Intercept Enhance
Aumento de atributos
Santana, Leo Stats +2%
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +2%
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)




DMF / OMF

Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de você também participar do duelo, (exceto goleiros)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento de atributos
Jogadores de clubes: Atrib. +3%
Entrega Linha Direta (Zedane)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Zedane
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +10% contra Japoneses




OMF / FW

Link - Nacionalidade (Holanda)
Quanto mais jogadores Holandeses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de adversário em duelos. (Taxa crítica 60%)
Assassino de goleiro
Atrib. +12% contra Goleiro
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
(Jogador holandês) companheiro: Jogada Mortal de combinação Força +5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)




DF

Adversidade
Atributos +45% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)

Provisão de Assassino de Volantes
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +8% contra volantes
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)




OMF / FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%

Bônus de vitória em duelo
Atrib. +3% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




OMF

Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Confiança: (D)
Após você perder em um duelo, atributos +10% para (D) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Motivação (A)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando




DF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute do adversário em duelos
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Mestre da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área



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