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DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Interceptação: +10%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).





FW

Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible

Assassino de Wakashimazu
Atrib. +25% contra Wakashimazu
Bônus de vitória em duelo
Atrib. +10% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 3 vezes)
Assassino de dividida (Japão)
Atrib. +80% contra divididas de jogadores japoneses
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Recuperar
Redução de 100% no tempo de incapacitação







DF / DMF

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.

Combinação (Ishizaki)
Com Ryo Ishizaki na mesma equipe: Atributos +77% (Taxa crítica 20%)
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores não japoneses: Todos os atrib. -3%
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores V/D: Todos os atrib. +1%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento




DMF

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%

Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Assassino de Levin & Aoi
Atrib. +50% contra Levin & Aoi
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +2%
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado





FW

Link - Nacionalidade (Japão)
The more Japanese players in the match, the higher stats are boosted (Max 40%, up to 4 players)

Elo
With 4 or more Asian players: All player stats +7%
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez






DF

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 40% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)




DF / DMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 6% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de vitória em duelo




FW


Combinação (Nitta)
Com Shun Nitta na mesma equipe: Atributos +5%
Resistência à redução de atributos
Queda de 100% na redução dos próprios atributos
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado




OMF / FW


Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de jogador adversário europeu em duelos
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Jogadores Europeus
Atrib. +10% contra jogadores europeus
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +7%




OMF / FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Japão (Sub-16)
Atrib. +25% contra o Japão (Sub-16)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável






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