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DMF / OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Mestre da Lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




DMF / OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Entrega Linha Direta (Xavii)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Xavii




DMF / OMF


Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +10% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Mestre da Zona 14
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses




DMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%




DMF / OMF


Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%




OMF


Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DMF / OMF


Entrega Linha Direta (Schester)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Schester
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




DMF / OMF


Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Motivação: (Rivaul)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Rivaul) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando




DMF / OMF


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Entrega Linha Direta (Xavi)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Xavi
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




OMF / FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 5 ou mais jogadores de clubes




DMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Mestre da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible






DF


Mestre da Zona Central
Atrib. +10% na zona central
Resistência à redução de atributos
(Sua equipe) Queda de 5% na redução de atributos de jogadores japoneses
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores japoneses: Ataque +2%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo




DF / DMF

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de vitória em duelo

Assassino de Jogadores suecos
Atributos +20% contra Jogadores suecos
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Reforço de Auto-Bloqueio (grande área)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático na grande área. (Consumo de energia: 0)
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




DMF / OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)




DMF / OMF

Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +40% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)

Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Mestre da Zona Central
Atrib. +20% na zona central
Chutador de longa distância
Seus chutes não sofrem influência da distância (Taxa crítica 80%, só em duelos)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




DMF


Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água




FW


Assassino de Agilidade
Atributos +10% contra Agilidade
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores europeus




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