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Link - Jogador (Os cinco guerreiros do sol asteca)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Arbez, López, Zaragoza, Suárez, García)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Arbez, López, Zaragoza, Suárez, García)
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 7%).
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 7%).
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de parada bem-sucedida
Medidor de força total +5% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +20% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +20% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Link - Jogador (Os cinco guerreiros do sol asteca)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 20%) (Jogadores designados: García, Suárez, Arbez, López, Zaragoza)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 20%) (Jogadores designados: García, Suárez, Arbez, López, Zaragoza)
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Linha direta (Os cinco guerreiros do sol asteca)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de García, Suárez, Arbez, López ou Zaragoza
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de García, Suárez, Arbez, López ou Zaragoza
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 5 ou mais jogadores mexicanos
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 5 ou mais jogadores mexicanos
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Assassino de Passe
Atrib. +35% quando o adversário escolhe Passe
Atrib. +35% quando o adversário escolhe Passe
Redução de atributos
Atributos de adversário em duelos: -20%
Atributos de adversário em duelos: -20%
Elo
Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Reforço de jogada mortal (Voo alto)
Jogadas Mortais com Chute de Voo Alto: Força +20%
Jogadas Mortais com Chute de Voo Alto: Força +20%
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Provisão de Cruzamentos Altos
Cruzamentos de atacante companheiro de equipe sempre com a bola alta
Cruzamentos de atacante companheiro de equipe sempre com a bola alta
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Força
Link da equipe (Sol Nascente)
Quanto mais jogadores do Sol Nascente em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)
Quanto mais jogadores do Sol Nascente em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +10% contra Japoneses
Atributos +10% contra Japoneses
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de parada bem-sucedida
Medidor de força total +20% em caso de parada bem-sucedida
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +3%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de parada bem-sucedida
Medidor de força total +15% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, a bola passa mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Ao executar com sucesso um soco, a bola passa mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Área de segurança
Atrib. +5% contra chutes de fora da área
Atrib. +5% contra chutes de fora da área
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +14% contra Jogadores de clubes
Atrib. +14% contra Jogadores de clubes
Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, 80% de chance de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, 80% de chance de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Atacante
Atrib. +12% contra Atacantes
Atrib. +12% contra Atacantes
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento de atributos
Espadas: Todos os atrib. +3%
Espadas: Todos os atrib. +3%
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Assassino de V/D
Atrib. + 20% contra V e D
Atrib. + 20% contra V e D
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +20% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Jogada mortal de chute: Potência +20% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%
Adversidade
Atributos +35% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Atributos +35% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais Jogadores da América do Norte/América Latina
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais Jogadores da América do Norte/América Latina