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OMF / FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -5%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores europeus




DMF


Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +50%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +10% contra Japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo




DF

Link da equipe (Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 40%, até 8 jogadores)

Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Pressão
Após você vencer em um duelo, força de jogada mortal -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 6 ou mais jogadores japoneses




FW

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +5%
Aumento de atributos
Atacantes: Rapidez +7%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 2.5x no alcançe na hora do êxito do Drible





FW

Link - Nacionalidade (Japão)
The more Japanese players in the match, the higher stats are boosted (Max 40%, up to 4 players)

Elo
With 4 or more Asian players: All player stats +7%
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 4 ou mais jogadores não japoneses




DF


Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Atrib. -7% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores japoneses.
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1.5%




OMF


Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 7%)
Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +7% na próxima vez que escolher um comando
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)

Assassino de Atacante
Atrib. +5% contra Atacantes
Assassino de MA/V
Atrib. +13% contra MA e V
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +7% contra chutes de voo baixo
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +7% contra chutes de voo alto
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Agilidade




DMF / OMF


Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Discernimento
Chance de 80% de anular a ativação do reforço de autointerceptação do adversário durante uma jogada mortal de passe realizada por você
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




DMF / OMF

Motivação: (Tsubasa)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +7% para (Tsubasa) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Passe de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Entrega Linha Direta (Misaki)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Misaki
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




DMF / OMF

Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 3 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Entrega Linha Direta (Matsuyama)
Atributos +8% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




FW

Nationality Link (Asia)
The more Asian Players in the match, the higher stats are boosted (Max 20%, 4 players)

Elo
With 4 or more Asian players: Opponent team stats -7%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +10%
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




OMF / FW

Linha direta: (Zedane)
Atributos +20% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de Zedane

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses




FW

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)

Assassino de Dividida
Quando o adversário escolher Dividida, atributos +10%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Força




DF


Entrega Linha Direta (Gozza)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para Hyuga companheiro de equipe que recebe um passe de Gozza
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
With 2 or more Club players: All player stats +5%
Assassino de Interceptação
Atrib. +40% quando o oponente escolhe intercept.






FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Redução de atributos
Hyuga do adversário: Atrib. -10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Habilidade



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