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Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +16%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +16%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +5%
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +5%
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Reforço do alcance do um-dois
Distância +75% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +75% quando um passe um-dois é bem sucedido
Apoio (Bobang)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Bobang companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Bobang companheiro de equipe também participar do duelo
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +25%
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +25%
Assassino de V/D
Atrib. + 30% contra V e D
Atrib. + 30% contra V e D
Elo
With 3 or more club players: Opponent team stats -5%
With 3 or more club players: Opponent team stats -5%
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo
Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, você também participa do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de Acompanhar, seu consumo de energia será de -15% (exceto goleiros)
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, você também participa do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de Acompanhar, seu consumo de energia será de -15% (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 6 ou mais jogadores japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 6 ou mais jogadores japoneses
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Apoio (Akai)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Akai companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Akai companheiro de equipe também participar do duelo
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -35%
Cons. de energia de jog. mort.: -35%
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Bônus de vitória em duelo
Atrib. +20% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Atrib. +20% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de V/D
Atrib. + 20% contra V e D
Atrib. + 20% contra V e D
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
With 3 or more Agility-type Japanese Players: All player stats +6%
With 3 or more Agility-type Japanese Players: All player stats +6%
Trava de Jogada Mortal
Block two Special Skills of your match-up opponent (DM/DF).
Block two Special Skills of your match-up opponent (DM/DF).
Discernimento
If an opponent's Auto-Intercept Enhance is activated when using a Pass Special Skill, there is a 60% chance of it being nullified.
If an opponent's Auto-Intercept Enhance is activated when using a Pass Special Skill, there is a 60% chance of it being nullified.
Motivação: (Clube)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores de clubes da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores de clubes da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Assassino de V/D
Atrib. + 20% contra V e D
Atrib. + 20% contra V e D
Direct Hotline (Nakamura)
FW teammates get +5% to stats when selecting the next command after receiving a pass from Nakamura
FW teammates get +5% to stats when selecting the next command after receiving a pass from Nakamura
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +30% contra Japoneses
Atributos +30% contra Japoneses
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores do tipo Agilidade: Atrib. +2%
(Sua equipe) Jogadores do tipo Agilidade: Atrib. +2%
Assassino de Aoi
Atrib. +40% contra Aoi
Atrib. +40% contra Aoi
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores europeus: Atrib. +2%
(Sua equipe) Jogadores europeus: Atrib. +2%
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Elo
With 4 or more Asian players: Opponent team stats -8%
With 4 or more Asian players: Opponent team stats -8%
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Impacto (Drible)
Increase opponent Stun time by 60% when you win at match-up with a dribble.
Increase opponent Stun time by 60% when you win at match-up with a dribble.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Assassino de Levin & Aoi
Atrib. +50% contra Levin & Aoi
Atrib. +50% contra Levin & Aoi
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +2%
Jogadores japoneses: Atrib. +2%
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
Quanto menor a energia, mais aumentam os atributos (Máx. 30%)
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +20% contra Jogadores de clubes
Atrib. +20% contra Jogadores de clubes
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 90%)
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 90%)
Motivação: (Aoi)
Após você vencer em um duelo, atributos +7% para (Aoi) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Após você vencer em um duelo, atributos +7% para (Aoi) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de Auto-interceptação
Chance de -10% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Chance de -10% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Não será mais derrubado por chutes.
Assassino de Energia (Japão)
[+]30% de consumo de Energia de jogadores japoneses do adversário em duelos
[+]30% de consumo de Energia de jogadores japoneses do adversário em duelos
Resistência à redução de atributos
(Sua equipe) Queda de 5% na redução de atributos por jogadores europeus
(Sua equipe) Queda de 5% na redução de atributos por jogadores europeus
Aumento de atributos
(Sua equipe) Hernández: Atrib. +5%
(Sua equipe) Hernández: Atrib. +5%
Redução de atributos
(Adversário) Aoi: Atrib. -10%
(Adversário) Aoi: Atrib. -10%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Mestre da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Mestre da Zona Central
Atrib. +30% na zona central
Atrib. +30% na zona central
Tenacidade (Aoi)
Caso Aoi companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal
Caso Aoi companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Super Substituto
Atrib. +20% se entrar como substituto
Atrib. +20% se entrar como substituto
Assassino de Jogadores suecos
Atributos +20% contra Jogadores suecos
Atributos +20% contra Jogadores suecos
Aumento de atributos
(Sua equipe) Tsubasa, Aoi, Sano: Atrib. +3%
(Sua equipe) Tsubasa, Aoi, Sano: Atrib. +3%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Combinação (Natureza)
Com Natureza na mesma equipe: Atributos +15%
Com Natureza na mesma equipe: Atributos +15%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 7.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 7.5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Atrib. +1% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses