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Reforço de Jogada mortal (Voo Baixo)
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +25%
Jogada mortal de Chute de Voo Baixo: Força +25%
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A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
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Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Combinação (Cha)
Com Cha Incheon na mesma equipe: Atributos +30%
Com Cha Incheon na mesma equipe: Atributos +30%
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
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Combinação (Kazuo)
Com Kazuo Tachibana na mesma equipe: Atributos +15%
Com Kazuo Tachibana na mesma equipe: Atributos +15%
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Quanto mais estudantes de ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 10%)
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Queda de 3% na redução de atributos de estudantes do Ensino Fundamental
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Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)
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Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
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Reforço de Jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
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Consumo de energia de Pierre e Napoléon companheiro de equipe ao usar jogadas mortais -15%
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para Pierre ou Napoléon companheiro de equipe que recebe um passe de Zedane
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
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Mestre da Zona Central
Atrib. +25% na zona central
Atrib. +25% na zona central
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/930.png)
Link - Tipo (Habilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).
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Queda de 5.5% na redução de atributos de jogadores do tipo Habilidade
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Assassino de goleiro
Atrib. +20% contra Goleiro
Atrib. +20% contra Goleiro
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
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Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
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Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Margus) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
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Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +50% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
Jogada mortal de chute: Potência +50% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)
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Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
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Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
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Atrib. -2% para a equipe adversária caso haja exatamente 3 jogadores japoneses do tipo Habilidade