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Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +10% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +10% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)
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Assassino de Atacante
Atrib. +12% contra Atacantes
Atrib. +12% contra Atacantes
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
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Após você vencer em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
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Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
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Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
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Defesa de Marcação
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa, o jogador também participa do duelo contra o adversário que estiver marcando na partida (exceto goleiros, até um máximo de 1 vez, reiniciado no intervalo/início do primeiro tempo da prorrogação)
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Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
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Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +15% contra Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +15% contra Jogadores do Sol Nascente
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
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Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 5 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
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Link da equipe (Sol Nascente)
Quanto mais jogadores do Sol Nascente em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)
Quanto mais jogadores do Sol Nascente em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)
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Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
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Link da equipe (Ensino Fundamental)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1821.png)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogador do Ensino Fundamental
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Mestre da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
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Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, há uma probabilidade fixa de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, há uma probabilidade fixa de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.