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Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
Mestre da Zona 14
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +30% contra chutes de voo baixo
Atrib. +30% contra chutes de voo baixo
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade
Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Chance de -15% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Resistência à redução de atributos
Queda de 1% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 1% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -20% para o jogador do São Paulo que participou do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, atributos -20% para o jogador do São Paulo que participou do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Bônus de vitória em duelo
Atrib. +5% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Atrib. +5% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 2 ou mais jogadores uruguaios
Atrib. +1% para todos caso haja 2 ou mais jogadores uruguaios
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Contra-ataque (Energia)
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Aumento de atributos
Schneider : Todos os atrib. +5%
Schneider : Todos os atrib. +5%
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores europeus: Atrib. +2%
(Sua equipe) Jogadores europeus: Atrib. +2%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Mestre da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área
Reforço do alcance em drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Mestre da Zona 14
Atrib. +18% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Atrib. +18% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +12%
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +12%
Mestre da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
Linha direta: (Schester)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
Assassino de Wakabayashi
Atributos +20% contra Wakabayashi
Atributos +20% contra Wakabayashi
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Atrib. +1,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Atrib. +1,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%).
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Não sofre influência de desnivelamento
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade