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Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, a bola será lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo. (Taxa crítica 100%)
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Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
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Todas as jogadas mortais: Força +10% (Taxa crítica 70%, só em duelos)
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Mestre da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
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Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
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Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
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Após você vencer em um duelo, atributos +2% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
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Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe em situação extrema, Força em situação extrema, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
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Adversidade
Stats +40% when your match-up opponent's total stats are higher than yours. (except GK)
Stats +40% when your match-up opponent's total stats are higher than yours. (except GK)
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Após você vencer em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
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Afinco
Atributos +20% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)
Atributos +20% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Yumikura
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
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Assassino de Agilidade
Atrib. +30% contra jogadores de Agilidade
Atrib. +30% contra jogadores de Agilidade
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Queda de 50% na redução de atributos de jogadores do Real Japan 7
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+20% de consumo de Energia de jogadores do tipo Agilidade do adversário em duelos
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Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).
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Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
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Adversidade
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Atributos +30% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
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Trava de 2 jogadas mortais de chute que não sejam de voo alto/baixo do adversário em duelos.
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Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1504.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)