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DMF / OMF

Combinação (Levin)
Atrib. +10% quando Stefan Levin estiver no mesmo time

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Link - Nacionalidade (França)
Quando há um jogador francês em campo, os atributos aumentam (Máx. 5%, 1 jogador)
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado




FW


Assassino de Energia (Tipo Agilidade)
+30% de consumo de Energia de jogadores do tipo Agilidade do adversário em duelos
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Mestre da grande área
Atrib. +7% dentro da área
Redução de atributos
(Adversário) Wakashimazu: Atrib. -5%
Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 10%).




GK

Link da equipe (Sol Nascente)
Quanto mais jogadores do Sol Nascente em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)

Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +10% contra Japoneses
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de parada bem-sucedida
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.




GK

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 15%).

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +3% contra Jogadores do Sol Nascente
Área de segurança
Cons. de energia de jog. mort.-10% contra chutes de fora da área
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




OMF / FW

Defesa Furtiva
O seu ícone pisca quando estiver defendendo, tornando mais difícil para o adversário detectá-lo.

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Entrega Linha Direta (Pascal)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para (Jogadores Norte-americanos/Latino-americanos) companheiro de equipe que recebe um passe de Pascal
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%




FW


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Mestre dos duelos (individual)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -15% para seu jogador (exceto goleiros)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Força (Clubes)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)

Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute do adversário em duelos
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Mestre da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área




OMF / FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Tenacidade (Santana)
Caso Santana companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal




DF


Mestre da Zona 14
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +30% contra chutes de voo baixo
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade
Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação




DF

Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores)

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +1%
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Aumento da força da jogada mortal
Força da Jogada Mortal de bloqueio: +10%




OMF / FW

Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +10% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)

Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%




OMF

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)

Assassino de goleiro
Atrib. +5% contra Goleiro
Aumento de atributos
Jogadores de clubes: Atrib. +3%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto de jogadores de clubes europeus: Força +5%
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Mestre da grande área
Atrib. +3% dentro da grande área




DMF / OMF

Link da equipe (Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 20%)

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +100% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%




OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Mestre da Zona Central
Atrib. +5% na zona central
Aumento de atributos
Jogadores tailandeses: Atrib. +5% (Taxa crítica 50%, só em duelos)
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores tailandeses: Atrib. +5%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Combinação (Trio Konsawatt)
Atrib. +10% quando Sakhon e Tchana estiverem no mesmo time




DMF


Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores europeus: Atrib. -2%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Mestre da Zona Central
Atrib. +5% na zona central
Combinação (Misugi)
Com Jun Misugi na mesma equipe: Atributos +5%




DMF / OMF


Mestre da grande área
Atrib. +50% dentro da área
Redução de atributos
Atrib. de adversário japonês em duelos: -5%
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +5% (Taxa crítica 30%, só em duelos)
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores alemães: Atrib. +3%
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +80% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




GK


Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




GK

Assassino de Jogada de Combinação
Caso o adversário escolha uma técnica de combinação: Atributos +10% (exceto em duelos automáticos)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses




OMF

Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +50%

Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




OMF

Combinação (Misaki)
Com Taro Misaki na mesma equipe: Atributos +50%

Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +20%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez



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