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Adversidade
Atributos +25% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
Atributos +25% caso o total dos atributos do adversário do duelo seja mais alto que o seu (exceto goleiros)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais Jogadores não japoneses do tipo Força
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Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
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Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante um autobloqueio. (Consumo de energia: 0)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
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Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada mortal de combinação: Força +25%
Jogada mortal de combinação: Força +25%
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/2092.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1488.png)
Assassino de Força
Atributos +40% contra Força
Atributos +40% contra Força
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Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/694.png)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0)
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Link da equipe (Ensino Fundamental)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
Quanto mais jogadores do ensino fundamental em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 3 jogadores)
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Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1821.png)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogador do Ensino Fundamental
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Assassino de Atacante
Atrib. +15% contra Atacantes
Atrib. +15% contra Atacantes
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Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/585.png)
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, energia -150 para o adversário do duelo (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, energia -150 para o adversário do duelo (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1337.png)
Chance de -10% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/584.png)
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1337.png)
Chance de -10% de MA/V da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/142.png)
Mestre da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
Atrib. +30% dentro da grande área
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Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de companheiro de equipe caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força. (Consumo de energia: 0)
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
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Mestre da Zona Central
Atrib. +25% na zona central
Atrib. +25% na zona central
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1201.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
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Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
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Atributos +7% na próxima seleção de comando para Hyuga companheiro de equipe que recebe um passe de Gozza
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Apoio (Aoi)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Aoi companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Aoi companheiro de equipe também participar do duelo
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Após você vencer em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
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Bônus de vitória em duelo
Atrib. +5% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 3 vezes)
Atrib. +5% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 3 vezes)
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Atributos +15% caso a força da jogada mortal escolhida pelo adversário do duelo seja maior que a força daquela escolhida por você (exceto goleiro)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1016.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/235.png)
Mestre da Zona Central
Atrib. +15% na zona central
Atrib. +15% na zona central
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/902.png)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Xavi
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Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
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Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Misaki) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/103.png)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
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Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Margus) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/195.png)
Combinação (Kaltz)
[+]10% de atrib. quando Hermann Kaltz está na sua equipe
[+]10% de atrib. quando Hermann Kaltz está na sua equipe
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A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
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Quanto mais jogadores Sub-16 do tipo Agilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 8 jogadores)
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Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%
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Jogada mortal de Chute: Força +10% (Taxa crítica 90%, só em duelos)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/117.png)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1542.png)
Link da equipe (Clube)
The more Club players in the match, the higher stats are boosted (Max 40%, 4 players)
The more Club players in the match, the higher stats are boosted (Max 40%, 4 players)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/2168.png)
Shot +10% every time you fail to score with a Special Skill with a Matchup against opponent GK, until you score (max 3 fails and effective over halftime)