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DF / DMF


Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou auto-bloqueio (Energia necessária: 0)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




DF / DMF

Defesa Furtiva
O seu ícone pisca quando estiver defendendo, tornando mais difícil para o adversário detectá-lo.

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +12% contra jogadores não japoneses




OMF / FW


Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +15% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Assassino de goleiro
Atrib. +15% contra Goleiro




DMF / OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +25% contra Jogadores não japoneses
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Entrega Linha Direta (Misugi)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Misugi




DF / DMF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%)

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




DMF / OMF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +12% contra jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Linha direta: (Holanda)
Atributos +12% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogadores Holandeses




FW


Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de Lee




DMF


Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água




GK


Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +10% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade








DMF / OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Entrega Linha Direta (Aoi)
Atributos +8% na próxima seleção de comando para o A companheiro de equipe que recebe um passe de Aoi
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses




OMF


Entrega Linha Direta (Schester)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Schester
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)




DF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +20%
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




FW

Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +20%

Link da equipe (Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 8 jogadores)
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força +20%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Aumento de atributos
Jogadores europeus: Atrib. +1%




OMF / FW


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Entrega Linha Direta (Matteo)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Matteo
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Aumento de atributos
Jogadores europeus: Atrib. +5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade




OMF


Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Entrega Linha Direta (Stijn)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para jogador holandês companheiro de equipe que recebe um passe de Stijn
Provisão de Reforço do Alcance em Drible
Distância x3 quando um drible de Brian companheiro de equipe é bem-sucedido
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade



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