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Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 20%) (Jogadores designados: Kaiser, Lensenblink, Klismann, Dick, Doleman)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 20%) (Jogadores designados: Kaiser, Lensenblink, Klismann, Dick, Doleman)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Kaiser, Klismann, Dick, Doleman)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Kaiser, Klismann, Dick, Doleman)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Motivação: (Brian)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +4% para (Brian) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +4% para (Brian) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Aumento de atributos
Brian: Atrib. +1%
Brian: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Link - Jogador (Futebol Total)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Kaiser, Lensenblink, Dick, Doleman)
Quanto mais jogadores designados em campo durante a partida, mais aumentam os atributos (máx. 25%) (Jogadores designados: Brian, Kaiser, Lensenblink, Dick, Doleman)
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%
Motivação: (Brian)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +4% para (Brian) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +4% para (Brian) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Aumento de atributos
Brian: Atrib. +1%
Brian: Atrib. +1%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores holandeses
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +12% contra jogadores não japoneses
Atrib. +12% contra jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Linha direta: (Holanda)
Atributos +12% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogadores Holandeses
Atributos +12% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogadores Holandeses
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Aumento de atributos
Brian: Atrib. +5%
Brian: Atrib. +5%
Motivação (Jogadores holandeses)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Jogadores holandeses) da sua equipe após o próximo comando.
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso Brian esteja presente
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso Brian esteja presente
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de V/D
Atrib. + 10% contra V e D
Atrib. + 10% contra V e D
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Não será mais derrubado por chutes.
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
Atrib. +30% contra chutes de voo alto
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +30% contra chutes de voo baixo
Atrib. +30% contra chutes de voo baixo
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Reforço de Jogada mortal (Voo Baixo)
Jogada Mortal de chute de voo baixo: Força +40%
Jogada Mortal de chute de voo baixo: Força +40%
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Assassino de Jogadores holandeses
Atrib. +40% contra jogadores holandeses
Atrib. +40% contra jogadores holandeses
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Recuperar
Redução de 100% no tempo de incapacitação
Redução de 100% no tempo de incapacitação
Apoio (Brian)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 100% de chance de Brian companheiro de equipe também participar do duelo
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 100% de chance de Brian companheiro de equipe também participar do duelo
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores Holandeses
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores Holandeses
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%
Assassino de Espadas
Atributos +30% X Espadas
Atributos +30% X Espadas
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Combinação (Hino)
Com Ryoma Hino na mesma equipe: Atributos +20%
Com Ryoma Hino na mesma equipe: Atributos +20%
Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +15% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Todos os atrib. +15% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez