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![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/765.png)
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +20% contra Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +20% contra Jogadores do Sol Nascente
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1553.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/103.png)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/300.png)
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
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Assassino de goleiro
Atrib. +20% contra Goleiro
Atrib. +20% contra Goleiro
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/205.png)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/136.png)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/615.png)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1358.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/538.png)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/300.png)
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/301.png)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/113.png)
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
Atributos +15% contra Japoneses
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1016.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1050.png)
Link - Nacionalidade (não jap.)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1249.png)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (Sakhon), (Tchana), (Faran) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/574.png)
Mestre da Lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral
Atrib. +20% próximo à linha lateral
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/965.png)
Após você vencer em um duelo, atributos +2% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/481.png)
Super Substituto
Atrib. +50% se entrar como substituto
Atrib. +50% se entrar como substituto
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1207.png)
Atributos +12% quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/963.png)
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 20%)
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1356.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/471.png)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/117.png)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1130.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/916.png)
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1412.png)
Atributos +7% na próxima seleção de comando para (jogador holandês) companheiro de equipe que recebe um passe de Klismann
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1411.png)
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1307.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/432.png)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de parada bem-sucedida
Medidor de força total +25% em caso de parada bem-sucedida
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/994.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/858.png)
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada mortal de combinação: Força +15%
Jogada mortal de combinação: Força +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/921.png)
Caso Napoléon companheiro de equipe tenha a energia igual ou maior que 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal