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GK

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.

Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x3
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).




DF / FW



DF

Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 20%).

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Aumento de atributos
V/D: Todos os atrib. +1.5%




OMF / FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Elo
With 5 or more European players: Opponent team stats -8%
Combination (Schneider)
Stats +5% when Schneider is on your team
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Super Substituto
Atrib. +20% se entrar como substituto
Aumento de atributos
Schneider: Todos os atrib. +2%




OMF / FW


Contra-ataque (Energia)
+40% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Sol Nascente do tipo Habilidade




FW


Contra-ataque (jogadores japoneses)
Atributos +15% contra Japoneses
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade




OMF

Criador de Chances
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe

Mestre dos duelos (individual)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +20% e consumo de energia -20% para seu jogador (exceto goleiros)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade




FW


Aumento de atributos
Tsubasa de clube: Atrib. +2%
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




OMF / FW


Combinação (Díaz)
Com Díaz na mesma equipe: Atributos +5%
Aumento de atributos
Díaz: Todos os atrib. +3%
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina do tipo Força: Atrib. +2%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




OMF / FW


Assassino de Jogadores Europeus
Atrib. +5% contra jogadores europeus
Aumento de atributos
(Sua equipe) Jogadores do tipo Força: Atrib. +1%
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Bônus de vitória em duelo
Atrib. +3% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 3 vezes)







FW


Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de chute de voo baixo: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses




OMF


Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Todos os atrib. +2.5%
Entrega Linha Direta (Takeshi)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Takeshi




DF


Recuperar
Redução de 60% no tempo de incapacitação
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




DMF


Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DF

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Melhora da taxa crítica
Prob. de ações críticas: x5
Motivação: (Misaki)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Misaki) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Agilidade





FW

Link - Tipo (Habilidade)
Quanto mais jogadores do tipo Habilidade em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)

Assassino de Agilidade
Atrib. +7% contra jogadores de Agilidade
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Elo
Atrib. +1,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20



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