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![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1261.png)
Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 75%)
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 75%)
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Trava de 1 jogada mortal de um-dois do adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
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Link - Nacionalidade (Holanda)
Quanto mais jogadores Holandeses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)
Quanto mais jogadores Holandeses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)
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(Jogador holandês) companheiro: Jogada Mortal de combinação Força +5%
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Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
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Após você perder em um duelo, atributos -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
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Link - Nacionalidade (Holanda)
Quanto mais jogadores Holandeses em campo, maiores os atributos (Máx. 25%, até 4 jogadores)
Quanto mais jogadores Holandeses em campo, maiores os atributos (Máx. 25%, até 4 jogadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1595.png)
Atributos +8% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogadores Holandeses
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/234.png)
Assassino de D/G
Atrib. +15% contra D e G
Atrib. +15% contra D e G
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/657.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1050.png)
Link - Nacionalidade (não jap.)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
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Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
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Jogadores adversários: Atrib. -7% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
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Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/225.png)
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1358.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1593.png)
Atributos +12% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogadores Holandeses
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/705.png)
Mestre da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/601.png)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
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Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, você também participa do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de Acompanhar, seu consumo de energia será de -15% (exceto goleiros)
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, você também participa do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de Acompanhar, seu consumo de energia será de -15% (exceto goleiros)
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Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
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Atributos +5% na próxima seleção de comando para o meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Xiao
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/714.png)
Área de segurança
Atrib. +25% contra chutes de fora da área
Atrib. +25% contra chutes de fora da área
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/potential_effect_icon/1558.png)
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1203.png)
Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, a bola passa mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
Ao executar com sucesso um soco, a bola passa mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.
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Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, 80% de chance de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.