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DF / DMF

Mestre da Zona 14
Atrib. +40% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -8% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)




DF / DMF

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +50%

Elo
Atrib. -5% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores de clubes
Provisão de Assassino de Volantes
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +20% contra volantes
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja exatamente 5 jogadores japoneses do tipo Agilidade






OMF

Nationality Link (Asia)
The more Asian Players in the match, the higher stats are boosted (Max 50%, 5 players)

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação






FW

Chutador da Grande Área
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 80%)

Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto (Taxa crítica 80%)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).







FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%

Elo
With 4 or more Asian players: Opponent team stats -8%
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +20% contra Jogadores não japoneses
Impacto (Drible)
Increase opponent Stun time by 60% when you win at match-up with a dribble.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DMF / OMF

Link - Jogador (Espírito Germânico)
Quanto mais jogadores específicos em campo, maiores seus atributos (máx. 35%) [Jogadores específicos: Schneider, Margus, Kaltz, Müller]





FW

Linha direta: (MA/V)
Atributos +15% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)

Linha direta: (Schester)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Schneider esteja presente




DF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +20% contra Jogadores de clubes
Redução de atributos
(Adversário) A: Todos os atrib. -2.5%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Redução de Auto-interceptação
Chance de -15% da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação




DMF / OMF / FW

Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 30%).

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo
Redução de atributos
Atributos de adversário do tipo Agilidade em duelos: -2%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação




OMF

Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +16%

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +5%
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +15% contra jogadores não japoneses
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Reforço do alcance do um-dois
Distância +75% quando um passe um-dois é bem sucedido




OMF

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde quase nenhuma força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +20% contra Japoneses




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