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OMF


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




DMF


Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência à redução de atributos
Queda de 7% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade






FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Aumento de atributos
Jogadores japoneses: Atrib. +2%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible




OMF

Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +75% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)

Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de drible: Força +12%
Reforço do alcance em drible
Aumento de 2.5x no alcançe na hora do êxito do Drible




GK




OMF

Reforço de Jogada mortal (Chute)
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +20%

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%




FW

Reforço de Jogada mortal (Chute)
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +35%

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Link da equipe (Clube sul-americano)
Quanto mais jogadores sul-americanos em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 3 jogadores)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução de atributos de jogadores de clubes
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +2%




OMF / FW

Reforço de Jogada mortal (Chute)
Jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo: Força +25%

Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Apoio (Davi)
Durante um duelo de defesa sozinho, há 60% de chance de um Davi companheiro de equipe também participar do duelo
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.









FW

Link (Força, Europa)
Quanto mais jogadores europeus do tipo Força em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 2 jogadores)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido




DMF / OMF


Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de 80% de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de «Acompanhar», seu consumo de energia será de -20%, (exceto goleiros)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. -8% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




DMF / OMF


Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Trava de Jogada Mortal
Trava de 2 jogadas mortais de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de 80% de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de «Acompanhar», seu consumo de energia será de -20%, (exceto goleiros)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Elo
Atrib. -8% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade




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