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DF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%)

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -7% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 8x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Motivação: (Jogadores brasileiros)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +3% para (Jogadores brasileiros) da sua equipe na próxima vez que for executada uma jogada mortal




DMF / OMF


Aumento de atributos
Jogadores suecos: Todos os atrib. +5%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores europeus: Atrib. -5%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)




DMF


Assassino de Jogadores suecos
Atributos +20% contra Jogadores suecos
Aumento de atributos
(Sua equipe) Tsubasa, Aoi, Sano: Atrib. +3%
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




DF


Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de vitória em duelo
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF


Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)
Aumento de atributos
Jogadores Sub-16: Todos os atrib. +2%
Elo
Atributos -3% para equipe adversária caso Napoléon esteja presente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso Pierre esteja presente
Aumento de medidor de força total (Pierre)
Medidor de força total +10% para Pierre companheiro de equipe em caso de vitória em duelo




DF / DMF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Aumento de atributos
Jogadores não japoneses: Todos os atrib. +1.5%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade




DF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DMF / OMF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +12% em caso de vitória em duelo
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe




OMF / FW

Combinação (Kazuo)
Com Kazuo Tachibana na mesma equipe: Atributos +20%

Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%




DMF / OMF

Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de você também participar do duelo, (exceto goleiros)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -8% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)




DF / DMF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




OMF / FW

Evolução dos Guerreiros (Japão & América do Norte/América Latina)
Jogadores japoneses, da América do Norte/América Latina: Atrib. +10%
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.

Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo Alto
Aumento de medidor de força total
Iniciar partida com medidor de força total em +30%
Assassino de Jogadores Japoneses
Atrib. +25% contra jogadores japoneses
Assassino de Agilidade
Atributos +25% contra Agilidade




GK

Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.

Aumento de atributos
Tipo Força (D): Atrib. +5%
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força




OMF / FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +15% em caso de vitória em duelo (Máx. 1 vez)
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)




DMF

Link - Nacionalidade (México)
Quanto mais jogadores mexicanos em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)

Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, atributos -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros)
Assassino de jogadores do Mund. 20
Atrib. +15% contra jogadores do Mundial Sub-20
Aumento de atributos
Espadas: Todos os atrib. +2%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, há uma probabilidade fixa de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.

Aumento de atributos
Jogadores do Piemonte: Atrib. +1%
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +12% contra Jogadores de clubes
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)




OMF / FW


Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +12% em caso de vitória em duelo
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Assassino de goleiro
Atrib. +25% contra Goleiro




OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Entrega Linha Direta (Tsubasa)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Tsubasa
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de dividida de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força




OMF / FW

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de pegar do adversário em duelos
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




DMF


Provisão de Assassino de Volantes
Goleiro companheiro de equipe: Atrib. +7% contra volantes
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de drible de adversário em duelos (Taxa crítica 40%)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez



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