Search




GK

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%

Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Assassino de meia-atacante
Atrib. +10% contra meias-atacantes
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




FW

Linha direta: (Schester)
Atributos +20% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)

Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo alto (Taxa crítica 70%)




GK

Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Espírito de oposição (A Toda Potência)
Atributos +30% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




GK

Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Espírito de oposição (A Toda Potência)
Atributos +30% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




GK

Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.

Aumento de atributos
Tipo Força (D): Atrib. +5%
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +25% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Força




GK

Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.

Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Super Substituto
Atrib. +50% se entrar como substituto
Assassino de Jogadores do Sol Nascente
Atrib. +10% contra Jogadores do Sol Nascente
Assassino de A/MA
Atrib. +10% contra A e MA
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade




GK


Força em situação extrema
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 7%).
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Força






DMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




DMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




DMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




DMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




DMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força





DMF


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação (Jogadores japoneses)
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para Jogadores japoneses da sua equipe após o próximo comando.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




DF / DMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +1%
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




DF / DMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Aumento de atributos
Jogadores alemães: Atrib. +1%
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Agilidade




GK

Área de segurança
Atrib. +20% contra chutes de fora da área

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%




OMF

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)

Assassino de goleiro
Atrib. +5% contra Goleiro
Aumento de atributos
Jogadores de clubes: Atrib. +3%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto de jogadores de clubes europeus: Força +5%
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Mestre da grande área
Atrib. +3% dentro da grande área



History