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FW


Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto: Força +10%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de chute de voo baixo: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses




DF


Espírito de oposição (Golpe/Força em situação extrema)
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe em situação extrema, Força em situação extrema, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe.
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




FW

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Chute de Voo Alto de jogadores de Elim. Asiáticas.: Força +5%
Aumento de atributos
Cha Incheon: Todos os atrib. +3%
Aumento de atributos
Elim. Asiáticas.: Todos os atrib. +2%
Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 30% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de jogador das Eliminatórias Asiáticas companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0)




DF / DMF

Mestre da Zona 14
Atrib. +40% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -8% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)




OMF / FW

Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +15% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo)

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Assassino de zagueiros
Atrib. +30% contra zagueiros
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo (Taxa crítica 80%)




OMF / FW


Aumento de atributos
Jogadores suecos: Todos os atrib. +5%
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




OMF


Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Aumento de atributos
Jogadores suecos: Todos os atrib. +5%




FW


Assassino de Energia
[+]25% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento de atributos
Jogadores da América do Norte/América Latina: Atrib. +1%
Aumento da força da jogada mortal
Jogada Mortal de chute de voo baixo: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo




FW


Assassino de Energia
+35% de consumo de Energia do adversário nos duelos
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DMF / OMF

Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de você também participar do duelo, (exceto goleiros)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7.5% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -8% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)




OMF / FW


Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.




OMF / FW

Link - Nacionalidade (Holanda)
Quanto mais jogadores Holandeses em campo, maiores os atributos (Máx. 25%, até 4 jogadores)

Aumento de atributos
Jogadores Holandeses: Atrib. +2%
Linha direta: (Holanda)
Atributos +8% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogadores Holandeses
Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses
Pedir cruzamento baixo
Receber cruzamento como chute de voo baixo




OMF / FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de zagueiros
Atributos +20% contra zagueiros
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores japoneses.
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 4 ou mais jogadores japoneses




DMF / OMF / FW

Aumento de medidor de força total
A partida começa com o medidor de força total em 15%

Mestre da Zona Central
Atrib. +25% na zona central
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 4 ou mais jogadores 23 de Ouro (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Mestre da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área




FW


Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso Cha esteja presente
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução de atributos de Cha




DF

Bônus de vitória em duelo
Todos os atrib. +100% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de voo alto do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de voo baixo do adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de chute que não seja de voo alto/baixo do adversário em duelos.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 5 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%




DF


Assassino de Força
Atributos +7% contra Força
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 60%)
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +7% contra jogadores não japoneses




OMF

Bônus de vitória em duelo
Atrib. +10% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




GK

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%

Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 3 jogadores)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +30% contra Jogadores não japoneses
Resistência à redução de atributos
Queda de 10% na redução dos próprios atributos
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses




GK

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +25% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo

Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Assassino de Agilidade
Atributos +5% contra Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade



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