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DF


Elo
Jogadores adversários: Atrib. -2% caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 5 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




GK

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +10%

Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Assassino de meia-atacante
Atrib. +10% contra meias-atacantes
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DMF / OMF


Resistência à redução de atributos
Queda de 30% na redução dos próprios atributos
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Mestre da Zona 14
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária




OMF / FW


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Pedir cruzamento alto
Receber cruzamento como chute de voo alto (Taxa crítica 70%)
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido




OMF / FW


Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Aumento de atributos
Roberto Hongo: Atrib. +3%
Linha direta: (Léo)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Léo)
Elo
Atrib. +2,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores brasileiros




OMF

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Entrega Linha Direta (Schester)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Schester
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Assassino de MA/V
Atrib. +20% contra MA e V




DMF / OMF

Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.

Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +10%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).




DMF

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução de atributos de jogadores japoneses do tipo Agilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução de atributos de jogadores do tipo Agilidade
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água




OMF / FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).

Combinação (Napoléon)
Com Napoléon no mesmo time: Atrib. +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Resistência à redução de atributos
Queda de 3% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso Napoléon do tipo Agilidade esteja presente




DF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +20%




FW


Linha direta: (Schester)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
Assassino de Wakabayashi
Atributos +20% contra Wakabayashi
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Atrib. +1.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Habilidade




FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +20%

Aumento de atributos
Jogadores europeus do tipo Agilidade: Todos os atrib. +5%
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%




GK

Link - Tipo (Força)
Quanto mais jogadores do tipo Força em campo, maiores os atributos (Máx. 10%).

Assassino de jogador alemão
Atrib. +20% contra jogadores alemães
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Aumento de atributos
Jogadores japoneses (Sub-16): Todos os atrib. +2%




OMF / FW

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Mestre da grande área
Atrib. +20% dentro da grande área
Mestre da Zona Central
Atrib. +10% na zona central
Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -30%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +50% quando um passe um-dois é bem sucedido
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +30% contra Jogadores não japoneses




FW


Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Linha direta: (Wang)
Atributos +5% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Wang Zhongming)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade.




FW


Linha direta: (Schester)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (Schester)
Assassino de Wakabayashi
Atributos +20% contra Wakabayashi
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Atrib. +1,5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força




GK

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




GK

Força de Potência Total
Quanto mais energia, mais aumentam os atributos (Máx. 10%)

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 35%)

Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +10%
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade



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