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GK

Área de segurança
Força de jogada mortal +10% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área

Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do Mund






GK

Área de segurança
Força de jogada mortal +10% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área

Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do Mund




GK

Área de segurança
Força de jogada mortal +10% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área

Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do Mund




GK

Área de segurança
Força de jogada mortal +10% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área

Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do Mund




GK

Área de segurança
Força de jogada mortal +10% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área

Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do Mund




GK

Área de segurança
Força de jogada mortal +10% e consumo de energia -20% ao utilizar jogada mortal contra chutes de fora da área

Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +5% contra jogadores não japoneses
Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +5% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do Mund





GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, há uma probabilidade fixa de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.

Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes
Assassino de Chute (voo alto)
Atrib. +5% contra chutes de voo alto
Assassino de Chute (voo baixo)
Atrib. +5% contra chutes de voo baixo
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -7% caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade




GK

Lançamento Longo
Caso o goleiro chute a bola para passá-la a um companheiro de equipe, há uma probabilidade fixa de a bola ser lançada para o companheiro que estiver mais distante dentro do seu lado do campo.

Aumento de atributos
Jogadores do Piemonte: Atrib. +1%
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +12% contra Jogadores de clubes
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +10% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)




FW

Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação)

Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Assassino de bloqueio
Atrib. +15% quando o oponente escolhe bloquear
Elo
With 2 or more Japanese players: All player stats +2%
Elo
Atrib. +5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -15%




OMF / FW


Aumento de atributos
Misaki dos 23 de Ouro: Atrib. +5%
Combinação (Furukawa)
Com Kotaro Furukawa na mesma equipe: Atributos +5%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Elo
Atrib. +4% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de Interceptação de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)




OMF

Nationality Link (Sweden)
The more Swedish players are in the match, the higher stats are boosted (Max 20%, up to 2 players)

Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Aumento de atributos
Swedish players: All stats +3%
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Redução de Auto-interceptação
Chance de -20% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible




DF / DMF

Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +20% na próxima vez que escolher um comando

Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução de atributos de jogadores japoneses do tipo Agilidade
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água




OMF / FW


Aumento de atributos
Natureza: Atrib. +5%
Aumento de atributos
Jogadores A/MA: Atrib. +3%
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Aumento de medidor de força total
A partida começa com o medidor de força total aumentado em 10%




FW

Assassino de Defesa
Quando o adversário escolher Pegar, atributos +20%

Link da equipe (Sub-16)
Quanto mais jogadores Sub-16 em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 8 jogadores)
Aumento da força da jogada mortal
Jogada mortal de Dividida: Força +20%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Aumento de atributos
Jogadores europeus: Atrib. +1%




OMF / FW

Bônus de vitória em duelo
Jogada mortal de chute: Potência +22% em caso de vitória em duelo (máx. 1 vez)

Mestre dos duelos (individual)
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +20% e consumo de energia -20% para seu jogador (exceto goleiros)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 4x no alcançe na hora do êxito do Drible
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Força
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.




DMF / OMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 80%)
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +15% em caso de vitória em duelo
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 70% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação. (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)
Entrega Linha Direta (Xavii)
Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante ou meia-atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Xavii




DF / DMF


Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -5% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Resistência a campo desnivelado
Não sofre influência de desnivelamento
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força



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