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DF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante um autobloqueio. (Consumo de energia: 0)

Mestre da Zona 14
Atrib. +40% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Chute
Atrib. +20% contra todos os chutes




FW


Provisão de menos consumo de energia
Consumo de energia de Owairan companheiro de equipe ao usar jogadas mortais -15%
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Elo
Atrib. -4% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses
Provisão de Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário +25% em duelos com Owairan companheiro de equipe




DMF / OMF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)

Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +12% em caso de vitória em duelo
Assassino de Energia
Consumo de energia do adversário em duelos +10%
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe




DF

Apoio (Ishizaki)
Quando sozinho num duelo de defesa, existe chance de Ishizaki companheiro de equipe também participar do duelo

Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +25%
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%




DF / DMF


Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses





OMF / FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%

Elo
With 4 or more Latin and North American players: All player stats +5%
Resistência à redução de atributos
Queda de 2% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada(s) mortal(is) de adversário em duelos (Taxa crítica 50%)




DF / DMF

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +75% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DMF

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Reforço do alcance do um-dois
Distância +100% quando um passe um-dois é bem sucedido




OMF / FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Chute +30%

Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +6% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Redução de Auto-interceptação
Chance de -20% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação




FW

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%

Linha direta: (MA/V)
Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de (MA e V)
Link - Nacionalidade (Japão)
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 5 jogadores)
Elo
Atrib. -3.5% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores de clubes.
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




DF

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%

Resistência à redução de atributos
Queda de 2.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)
Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +35% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo




OMF

Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%

Combinação (Trio Konsawatt)
Atrib. +10% quando Sakhon e Tchana estiverem no mesmo time
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso Sakhon e Tchana estejam presentes
Motivação (Trio Konsawatt)
Após você vencer em um duelo, atributos +10% para (Sakhon), (Tchana) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando




GK

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 20%, até 2 jogadores)

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de parada bem-sucedida
Mestre do Soco
Ao executar com sucesso um soco, há uma probabilidade de 60% fixa de que a bola passe mais facilmente para jogadores próximos ao círculo central.





DF

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%

Aumento de atributos
G: Todos os atrib. +3%
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Redução de atributos
Atributos de adversário do tipo Agilidade em duelos: -3%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado




DF

Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)

Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +15%
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores japoneses.
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses
Assassino de Energia
[+]15% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




DF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)

Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atrib. +15%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Motivação (Sano)
Após você vencer em um duelo, atributos +7% para (Sano) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando




GK

Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 30%, até 8 jogadores)

Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +30% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Atrib. +7% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade




GK


Mestre da defesa
Nunca perde a bola ao executar uma defesa.
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de parada bem-sucedida
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Força



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