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DMF / OMF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)




OMF


Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atributos +15%
Aumento de atributos
Catalunha: Atrib. +1%
Resistência à redução de atributos
Queda de 4% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez




FW

Combinação (Tsubasa)
Com Tsubasa Ozora na mesma equipe: Atributos +15%

Mestre da grande área
Atrib. +10% dentro da grande área
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Força
Assassino de Interceptação
Atrib. +10% quando o oponente escolhe intercept.




OMF / FW

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)

Motivação (A)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Combinação (Kazami)
Com Shinnosuke Kazami na mesma equipe: Atributos +20%
Resistência à redução de atributos
Queda de 7% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Desejo pela Vitória (Em desvantagem)
Atributos +5% para jogadores japoneses companheiros de equipe quando estiver perdendo no placar
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Força




FW

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -10%
Mestre da Zona 14
Atrib. +10% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -4.5% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 2 ou mais jogadores de clubes do tipo Agilidade
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 10%).

Redução de Auto-interceptação
‐30% chance of activation of opponent team's AM's and DM's Special Skills by Auto-Intercept Enhance
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Fique firme
Não será mais derrubado por chutes.
Assassino de Chute
Stats +5% against All types of shots




DMF / OMF

Acompanhar
Quando um companheiro realizar um duelo de defesa sozinho, dentro de certa área, existe chance de você também participar do duelo. Além disso, durante duelo sob efeito de Acompanhar, seu consumo de energia será de -10% (exceto goleiros)

Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Assassino de jogadores de clubes
Atrib. +10% contra Jogadores de clubes
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 2 ou mais jogadores Tipo Habilidade (Clubes)




DF

Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%).

Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +5% em caso de vitória em duelo
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2,5% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade




DF


Assassino de Atacante
Atrib. +5% contra Atacantes
Redução de atributos
Hyuga do adversário: Atrib. -7%
Ignorar tipo
Anula os efeitos do tipo ao qual o jogador é vulnerável
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Reforço de Auto-Bloqueio (grande área)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático na grande área. (Consumo de energia: 0)




DF


Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)




DF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 30%)

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Assassino de Jogadores não japoneses
Atrib. +10% contra jogadores não-japoneses
Resistência à redução de atributos
Queda de 3.5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade




OMF / FW

Assassino de Energia
[+]35% de consumo de Energia do adversário nos duelos.

Redução de Auto-interceptação
Chance de -35% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Combinação (Furukawa)
Com Kotaro Furukawa na mesma equipe: Atributos +20%
Resistência à redução de atributos
Queda de 7% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Desejo pela Vitória (Em pé de igualdade)
Atributos +5% para jogadores japoneses companheiros de equipe quando estiver em placar de empate (exceto 0 a 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Agilidade




OMF / FW


Mestre da Zona 14
Atrib. +25% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de pegar do adversário em duelos
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +3% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Agilidade
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.




FW


Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +25% quando um passe um-dois é bem sucedido
Mestre da Zona 14
Atrib. +25% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4.5% caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade
Motivação: (Misaki, Wakashimazu)
Após vencer um duelo, força de jogada mortal +5% para (Misaki, Wakashimazu) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal




FW


Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Mestre da Zona 14
Atrib. +20% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária
Elo
Jogadores adversários: Atrib. -3.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2.5% caso haja 2 ou mais jogadores não japoneses do tipo Força
Assassino de Jogadores Japoneses
Atributos +5% contra Japoneses




FW


Assassino de Força
Atributos +10% contra Força
Assassino de bloqueio
Atrib. +30% quando o oponente escolhe bloquear
Link da equipe (Clube)
Quanto mais jogadores de clubes em campo, maiores os atributos (Máx. 10%, até 5 jogadores)
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 5 ou mais jogadores de clubes




DF

Mestre da Zona 14
Atrib. +25% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária

Assassino de Chute (exceto voo alto/baixo)
Atrib. +50% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo
Aumento de medidor de força total
Medidor de força total +20% em caso de vitória em duelo
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores do tipo Habilidade




DMF / OMF

Mestre da Zona 14
Atrib. +40% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária

Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Elo
Atrib. +7.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes




DF / DMF

Mestre da Zona 14
Atrib. +40% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária

Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -8% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)




OMF

Mestre da Zona 14
Atrib. +10% dentro da Zona 14 da sua equipe ou da equipe adversária

Cruzamentos altos
Cruzamento vira Chute de Voo Alto (Taxa crítica 80%)
Entrega Linha Direta (Zedane)
Atributos +10% na próxima seleção de comando para Natureza companheiro de equipe que recebe um passe de Zedane
Assassino de Força
Atributos +10% contra Força
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +7% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses



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