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Cruzamentos altos
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Cruzamentos sempre com a bola alta.
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Após você vencer em um duelo, atributos +8% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Mestre da Zona Central/Zona 14
Atrib. +20% na zona central e na zona 14
Atrib. +20% na zona central e na zona 14
Assassino de Energia
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
[+]30% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Aumento de atributos
Jogadores da Catalunha: Atrib. +2%
Jogadores da Catalunha: Atrib. +2%
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Elo
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +3% para todos caso haja 3 ou mais jogadores de clubes
Assassino de Atacante
Atrib. +20% contra Atacantes
Atrib. +20% contra Atacantes
Reforço de Jogada mortal (Ranking C)
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Jogada Mortal de Ranking C: Força +25%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Contra-ataque (tipo Agilidade)
Atributos +15% contra Agilidade
Atributos +15% contra Agilidade
Potência Total
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%
Durante Força Total do Futebol: Todos os atrib. +30%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Tenacidade
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Ao antever bem o duelo: Atributos +20%
Reforço do alcance do um-dois
Distância +75% quando um passe um-dois é bem sucedido
Distância +75% quando um passe um-dois é bem sucedido
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Aumento de medidor de força total
A partida começa com o medidor de força total em 15%
A partida começa com o medidor de força total em 15%
Mestre da Zona Central
Atrib. +25% na zona central
Atrib. +25% na zona central
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Chance de 100% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 4 ou mais jogadores 23 de Ouro (Consumo de energia: 0)
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 4 ou mais jogadores 23 de Ouro (Consumo de energia: 0)
Elo
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Atrib. +4.5% para todos caso haja 3 ou mais jogadores 23 de Ouro
Mestre da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Mestre da Zona Central
Atrib. +12% na zona central
Atrib. +12% na zona central
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20.
Atrib. +2% para todos caso haja 3 ou mais jogadores do Mund. 20.
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Bônus de vitória em duelo
Atrib. +10% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Atrib. +10% a cada vez que vencer um duelo (Máx. 2 vezes)
Aumento da força da jogada mortal
Todas as Jogadas mortais: Força +5%
Todas as Jogadas mortais: Força +5%
Elo
Atrib. -9% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do Sol Nascente
Atrib. -9% para equipe adversária caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do Sol Nascente
Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Prêmio de Consolação
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros)
Reforço de Auto-Interceptação
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Chance de 60% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0)
Motivação: (A/MA)
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando
Combinação (Napoléon)
Com Napoléon na mesma equipe: Atributos +20%
Com Napoléon na mesma equipe: Atributos +20%
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Ao antever bem o duelo: Atributos +10%
Mestre da Zona Central
Atrib. +15% na zona central
Atrib. +15% na zona central
Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos (Taxa crítica 70%)
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Redução de 50% no tempo de incapacitação
Elo
Atrib. +2.5% para todos caso haja 5 ou mais jogadores de clubes
Atrib. +2.5% para todos caso haja 5 ou mais jogadores de clubes
Mestre da Zona Central
Atrib. +20% na zona central
Atrib. +20% na zona central
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Queda de 5% na redução dos atributos de companheiros de equipe
Reforço de Auto-Interceptação (Zona Central)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Chance de 80% de ativar uma jogada mortal durante uma auto-interceptação na zona central. (Consumo de energia: 0)
Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade (Consumo de energia: 0)
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade (Consumo de energia: 0)
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade
Todos os Atrib. de todos os jogadores +1.5% caso haja 3 ou mais Jogadores japoneses do tipo Habilidade