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OMF / FW

Fire Shot
Guaranteed victory over first opponent (excluding GK) when a Shot Special Skill is selected in a match-up, and reduce the Stamina of another opponent who makes contact with the ball by 20% of the required Stamina for the Special Skill, in addition to knocking him back.

Menos consumo de energia
Cons. de energia de jog. mort.: -20%
Impact (Shot)
Increase opponent Stun time by 20% when you win at match-up with a Shot.
Reforço do alcance em drible
Aumento de 5x no alcançe na hora do êxito do Drible
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 2ª vez
Aumento de atributos
Schester, Margus, Goethe: Stats +3%




FW


Chutador de longa distância
Seus chutes não sofrem influência da distância (Taxa crítica 60%, só em duelos)
Elo
Atrib. -3% para equipe adversária caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 4 ou mais jogadores do tipo Habilidade








DMF


Golpe Potente Total
Quanto mais energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%).
Recuperar
Redução de 80% no tempo de incapacitação
Reforço de Autobloqueio e Interceptação
Chance de 40% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou autobloqueio (Energia necessária: 0)




DMF / OMF

Link - Jogador (Espírito Germânico)
Quanto mais jogadores específicos em campo, maiores seus atributos (máx. 35%) [Jogadores específicos: Schneider, Margus, Kaltz, Müller]






FW

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 20%)

Fortitude
Após você perder em um duelo, atributos +5% na próxima vez que escolher um comando
Anulação de trava
Anula travas de jogada mortal contra si até a 1ª vez
Recuperar
Redução de 30% no tempo de incapacitação
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +2% caso haja 3 ou mais jogadores não japoneses do tipo Habilidade





FW


Recuperar
Redução de 70% no tempo de incapacitação
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação)
Jogada Mortal de combinação: Força +10%
Combinação (Trio Konsawatt)
Atrib. +10% quando Sakhon e Faran estiverem no mesmo time
Elo
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso Sakhon e Faran estejam presentes
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado




DMF / OMF

Combinação (Levin)
Atrib. +10% quando Stefan Levin estiver no mesmo time

Mestre das percepções
Ao antever bem o duelo: Todos os atrib. +30%
Chutador de ângulo estreito
A bola não perde muita força mesmo quando o chute é dado de um ângulo estreito.
Link - Nacionalidade (França)
Quando há um jogador francês em campo, os atributos aumentam (Máx. 5%, 1 jogador)
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado




DF / DMF


Trava de Jogada Mortal
Trava de 1 jogada mortal de adversário em duelos.
Resistência à redução de atributos
Queda de 5% na redução de atributos de jogadores de clubes
Redução de atributos
(Adversário) Jogadores japoneses: Todos os atrib. -2%
Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Recuperar
Redução de 50% no tempo de incapacitação




OMF

Nationality Link (Sweden)
The more Swedish players are in the match, the higher stats are boosted (Max 20%, up to 2 players)

Resistência contra neve / campo nevado
Não sofre influência da neve nem do campo nevado
Aumento de atributos
Swedish players: All stats +3%
Assassino de Energia
[+]20% de consumo de Energia do adversário nos duelos.
Redução de Auto-interceptação
Chance de -20% de V/D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação
Reforço do alcance em drible
Aumento de 3x no alcançe na hora do êxito do Drible




DF / DMF

Reforço de Auto-Bloqueio
Chance de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático. (Consumo de energia: 0)

Elo
Chance de 15% de ativar uma jogada mortal durante um bloqueio automático de companheiro de equipe caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16. (Consumo de energia: 0)
Aumento da força da jogada mortal
Força da Jogada Mortal de bloqueio: +20%
Elo
Atrib. +1% para todos caso haja 3 ou mais jogadores Sub-16




DMF / OMF

Golpe em situação extrema
Quanto menos energia, maior a força da Jogada Mortal (Máx. 25%)

Tenacidade (Habilidade, Schneider)
Caso o Schneider (H) da mesma equipe tenha a energia igual ou maior a 1, a jogada mortal pode ser usada com potência normal.
Aumento de atributos
Schneider do tipo Habilidade: Todos os atrib. +5%
Resistência a chuva e poças d'água
Não sofre influência da chuva nem de poças d'água



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