1285 |
Assassino de Chute (voo baixo) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1285.png) |
Atrib. +20% contra chutes de voo baixo |
A |
+20% |
100% |
1284 |
Prêmio de Consolação |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1284.png) |
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal -10% para o adversário do duelo na próxima vez que ele executar uma jogada mortal (exceto goleiros) |
A |
+10% |
100% |
1283 |
Entrega Linha Direta (Schester) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1283.png) |
Atributos +8% na próxima seleção de comando para atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Schester |
B |
+8% |
100% |
1282 |
Confiança: (D) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1282.png) |
Após você perder em um duelo, força de jogada mortal +10% para (D) da sua equipe na próxima vez que executar uma jogada mortal |
A |
+10% |
100% |
1281 |
Motivação (Clubes Japoneses) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1281.png) |
Após você vencer em um duelo, atributos +10% para Jogadores de Clubes Japoneses da sua equipe após o próximo comando. |
A |
+10% |
100% |
1280 |
Espírito de oposição (A Toda Potência) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1280.png) |
Atributos +10% em duelos contra adversários que possuam Golpe Potente Total, Força de Potência Total, ou habilidade latente que provê habilidade passiva correspondente para um companheiro de equipe. |
A |
+10% |
100% |
1279 |
Contra-ataque (Jogadores do Sol Nascente) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1279.png) |
Atrib. +30% contra Jogadores do Sol Nascente |
S |
+30% |
100% |
1278 |
Chutador da Grande Área |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1278.png) |
Chutes dentro da grande área da equipe adversária não sofrem influência do ângulo ou distância (Taxa crítica 70%) |
S |
+0% |
70% |
1277 |
Mestre dos duelos (individual) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1277.png) |
Em um duelo de ataque, caso haja um só jogador adversário, atributos +10% e consumo de energia -25% para seu jogador (exceto goleiros) |
B |
+10% |
100% |
1276 |
Motivação: (A/MA) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1276.png) |
Após você vencer em um duelo, atributos +3% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando |
C |
+3% |
100% |
1275 |
Zona (Fim de Jogo) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1275.png) |
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
A |
+20% |
100% |
1274 |
Área de segurança |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1274.png) |
Cons. de energia de jog. mort.-15% contra chutes de fora da área |
B |
+0% |
100% |
1273 |
Entrega Linha Direta (Teigerbran) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1273.png) |
Atributos +7% na próxima seleção de comando para (Jogador alemão) companheiro de equipe que recebe um passe de Teigerbran |
B |
+7% |
100% |
1272 |
Apoio (Teigerbran) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1272.png) |
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 70% de chance de Teigerbran companheiro de equipe também participar do duelo |
S |
+0% |
70% |
1271 |
Apoio (Misaki) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1271.png) |
Quando sozinho num duelo de defesa, existe 70% de chance de Misaki companheiro de equipe também participar do duelo |
S |
+0% |
70% |
1270 |
Reforço de Autobloqueio e Interceptação |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1270.png) |
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0) |
C |
+0% |
15% |
1269 |
Motivação: (A/MA) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1269.png) |
Após você vencer em um duelo, atributos +5% para (A/MA) da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando |
B |
+5% |
100% |
1268 |
Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1268.png) |
Jogada Mortal de combinação: Força +8% |
B |
+8% |
100% |
1267 |
Entrega Linha Direta (Christiansen) |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1267.png) |
Atributos +10% na próxima seleção de comando para Haas companheiro de equipe que recebe um passe de Christiansen |
B |
+10% |
100% |
1266 |
Redução de Auto-interceptação |
![](https://a0.tsubasa.im/global/pt/player/trigger_effect_icon/1266.png) |
Chance de -50% de D da equipe adversária ter uma jogada mortal ativada devido a reforço de autointerceptação |
S |
+50% |
100% |