Energia | 1184 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 78861 | ||||||
Ataque | 22280 | ||||||
Drible |
6005
+1181 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Chute |
3773
+735 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Passe |
5838
+1148 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Defesa | 31184 | ||||||
Dividida |
7750
+1530 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Bloqueio |
7931
+1566 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Intercept. |
7356
+1451 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Físico | 25397 | ||||||
Rapidez |
4647
+909 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Potência |
4737
+927 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Técnica |
5831
+1146 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Bola Alta: | Normal | Bola Baixa: | Normal |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Habilidade da equipe
S Superunificação (5+ jogadores não japoneses do tipo H) | |
Todos os atrib.+ 23% caso haja 5 ou mais jogadores Não japoneses Tipo Habilidade |
Habilidade Passiva
S Reforço de Autobloqueio e Interceptação | |
Chance de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação ou bloqueio automático (Consumo de energia: 0) |
Evolução Latente
Tenacidade | |
Caso tenha pelo menos 1 ponto de energia, pode executar uma jogada mortal com a potência normal. | |
Força em situação extrema | |
Quanto menor a energia, maior os atributos (Máx. 50%). | |
Aumento de atributos | |
Schneider: Atrib. +3% | |
Elo | |
Todos os Atrib. de todos os jogadores +4% caso haja 6 ou mais jogadores não japoneses | |
Contra-ataque (Chute (exceto voo alto/baixo)) | |
Atrib. +30% contra chutes que não sejam de voo alto ou voo baixo |
Jogada mortal
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Falta | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Interceptação da Coruja | S | Intercept. | 536 | 0 | 415 | 1.29 | 0 | 0% | - | 14 0 |
Defesa do Porco-espinho | S | Bloqueio | 517 | 0 | 415 | 1.25 | 0 | 0% | - | 4 0 |
Defesa Embaralhada | A | Dividida | 374 | 0 | 340 | 1.1 | 0 | 5% | - | 0 2 |