Energia | 1220 |
+0
+100 |
- | +0 | +0 | 0 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Total | 88581 | ||||||
Ataque | 31555 | ||||||
Drible |
7289
+928 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Chute |
9605
+1229 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Passe |
7897
+1007 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Defesa | 25466 | ||||||
Dividida |
7184
+914 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Bloqueio |
4325
+543 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Intercept. |
7894
+1006 |
+0
+1200 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Físico | 31560 | ||||||
Rapidez |
7080
+901 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Potência |
7380
+940 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 | |
Técnica |
7149
+910 |
+0
+2400 |
+0 | +0 | +0 | =0 |
Bola Alta: | Normal | Bola Baixa: | M.Bom |
---|
Name | Value | Rank | Expression |
---|---|---|---|
- |
Habilidade da equipe
S Alta evolução do futebol japonês | |
Japoneses: Todos os atrib. +12% |
Habilidade Passiva
S Link - Nacionalidade (Japão) | |
Quanto mais jogadores japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 30%). |
Evolução Latente
Menos consumo de energia | |
Cons. de energia de jog. mort.: -10% | |
Pedir cruzamento baixo | |
Receber cruzamento como chute de voo baixo | |
Redução de atributos | |
Atributos de adversário do tipo Agilidade em duelos: -2% | |
Reforço de Auto-Interceptação | |
Chance de 50% de ativar uma jogada mortal durante uma interceptação automática. (Consumo de energia: 0) | |
Recuperar | |
Redução de 80% no tempo de incapacitação |
Jogada mortal
Name | R | Type | Parameter | Ratio | Falta | Decay | ... | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rovesciata Incessante | S | Chute | 524 | 0 | 420 | 1.25 | 0 | 0% | No Distance / Angle | 161 4 |
Interceptação Cortina | A | Intercept. | 372 | 0 | 300 | 1.24 | 0 | 0% | - | 6 62 |
Trio de Ouro do Japão | A | Um-dois | 383 | 0 | 380 | 1.01 | 0 | 0% | Distance | 52 22 |