Evolução Latente

  ID      Type     I     Name     Description     Value      Prob   
1851 Grant Recuperar Tsubasa do Catalunha e Rivaul do Catalunha companheiros de equipe têm redução de 10% no tempo de incapacitação 0% 0%
1849 Grant Zona (Fim de Jogo) Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 10%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) 0% 0%
1848 Grant Mestre da grande área/Zona 14 Atrib. +15% na grande área e na zona 14 0% 0%
1847 Grant Reforço de Jogada Mortal (Drible/Um-dois) Jogada Mortal de Drible/Um-dois: Força +10% 0% 0%
1845 Grant Entrega Linha Direta (Matsuyama) Atributos +5% na próxima seleção de comando para jogador do Ensino Fundamental A, companheiro de equipe que recebe um passe de Matsuyama 0% 0%
1844 Grant Provisão de Autointerceptação Chance de 30% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de jogadores do Ensino Fundamental V/D companheiro de equipe. (Consumo de energia: 0) 0% 0%
1843 Grant Super Substituto Atrib. +50% se entrar como substituto 0% 0%
1841 Grant Assassino de jogadores de clubes Atrib. +18% contra Jogadores de clubes 0% 0%
1840 Grant Assassino de Jogadores do Sol Nascente Atrib. +22% contra Jogadores do Sol Nascente 0% 0%
1839 Grant Motivação (Não japoneses) Após você vencer em um duelo, atributos +5% para jogadores não japoneses A/MA da sua equipe na próxima vez que ele escolher um comando 0% 0%
1838 Grant Entrega Linha Direta (Ochado) Atributos +5% na próxima seleção de comando para jogador não japonês companheiro de equipe que recebe um passe de Ochado 0% 0%
1836 Grant Elo Chance de 25% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro (V/D) de equipe caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Agilidade. (Consumo de energia: 0) 0% 0%
1835 Grant Elo Chance de 25% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro (MA/V) de equipe caso haja 2 ou mais jogadores do tipo Habilidade. (Consumo de energia: 0) 0% 0%
1833 Grant Entrega Linha Direta (Natureza) Atributos +5% na próxima seleção de comando para o atacante companheiro de equipe que recebe um passe de Natureza 0% 0%
1832 Grant Entrega Linha Direta (Davi) Atributos +8% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Davi 0% 0%
1831 Grant Entrega Linha Direta (Pierre) Atributos +8% na próxima seleção de comando para o A/MA companheiro de equipe que recebe um passe de Pierre 0% 0%
1828 Grant Elo Chance de 30% de ativar uma jogada mortal durante uma autointerceptação de companheiro (V) de equipe caso haja 2 ou mais jogadores japoneses do tipo Habilidade. (Consumo de energia: 0) 0% 0%
1827 Grant Contra-ataque (Jogadores do Sol Nascente) Atrib. +10% contra Jogadores do Sol Nascente 10% 0%
1821 Grant Linha direta: (Ensino Fundamental) Atributos +10% na próxima vez que escolher um comando após receber um passe de jogador do Ensino Fundamental 0% 0%
1820 Grant Fortitude Após você perder em um duelo, atributos +25% na próxima vez que escolher um comando 0% 0%