Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | OMF,FW | OMF,FW | ||
Tipo de jogador | F | A | ||
Equipe | Brasil (Sol Nascente) | Japão (23 de Ouro) | ||
Origem | Brasil | Japão | ||
Since | 2022-12-14 | 2022-10-31 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1495 | 1370 | ||
Total | 118365 | 142034 | ||
Ataque | 43982 [ 0 ] | 48931 [ 0 ] | ||
Drible | 14555 [ 0 ] | 15768 [ 0 ] | ||
Chute | 14675 [ 0 ] | 16757 [ 0 ] | ||
Passe | 14752 [ 0 ] | 16406 [ 0 ] | ||
Defesa | 34075 [ 0 ] | 40816 [ 0 ] | ||
Dividida | 14075 [ 0 ] | 14099 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 6480 [ 0 ] | 11845 [ 0 ] | ||
Intercept. | 13520 [ 0 ] | 14872 [ 0 ] | ||
Físico | 40308 [ 0 ] | 52287 [ 0 ] | ||
Rapidez | 12568 [ 0 ] | 17223 [ 0 ] | ||
Potência | 14015 [ 0 ] | 17867 [ 0 ] | ||
Técnica | 13725 [ 0 ] | 17197 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Bom | M.Bom | ||
Bola Baixa: | Bom | M.Bom | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 20839 | 24379.5 | ||
Chute | 21682.5 | 25690.5 | ||
Voleio | 24392.81 | 32113.13 | ||
Cabeçada | 24392.81 | 32113.13 | ||
Passe | 21614.5 | 25004.5 | ||
Um-dois | 21614.5 | 25004.5 | ||
Dividida | 20359 | 22710.5 | ||
Bloqueio | 13487.5 | 20778.5 | ||
Intercept. | 20382.5 | 23470.5 | ||
Afastada | 18220.83 | 22203.83 | ||
Duelo | 21668.17 | 25243.83 | ||
Controle (Offense) | 21523.17 | 24908.83 | ||
Controle (Defense) | 18220.83 | 22203.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Drible Ardiloso de Calcanhar
S.99 N. R. S. S.99 Defesa Maravilha |
S.99 Furacão Skylab Final
S.99 Gêmeos Tachibana S.99 Drible do Macaco S.99 Carrinho do Macaco |
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Habilidade da equipe |
S Superevolução dos Guerreiros
Todos: Todos os atrib. +21% |
S Cooperação dos guerreiros (1+ jogadores de cada tipo)
Todos os atrib. +26% caso haja 1 ou mais jogadores de cada tipo |
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Habilidade Passiva |
S Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.) |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Reforço do alcance em drible
Bônus de vitória em duelo Tenacidade Elo Anulação de trava |
Anulação de trava
Trava de Jogada Mortal Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação) Elo Pedir cruzamento alto |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |