Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | FW | FW | ||
Tipo de jogador | A | H | ||
Equipe | Alemanha (Sol Nascente) | Piemonte (NEXT DREAM) | ||
Origem | Alemanha | Japão | ||
Since | 2022-06-13 | 2021-12-31 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1377 | 1408 | ||
Total | 91768 | 140094 | ||
Ataque | 34351 [ 0 ] | 54126 [ 0 ] | ||
Drible | 11447 [ 0 ] | 17098 [ 0 ] | ||
Chute | 11669 [ 0 ] | 19838 [ 0 ] | ||
Passe | 11235 [ 0 ] | 17190 [ 0 ] | ||
Defesa | 27354 [ 0 ] | 40334 [ 0 ] | ||
Dividida | 10895 [ 0 ] | 14940 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 6272 [ 0 ] | 11785 [ 0 ] | ||
Intercept. | 10187 [ 0 ] | 13609 [ 0 ] | ||
Físico | 30063 [ 0 ] | 45634 [ 0 ] | ||
Rapidez | 9555 [ 0 ] | 13538 [ 0 ] | ||
Potência | 10662 [ 0 ] | 18326 [ 0 ] | ||
Técnica | 9846 [ 0 ] | 13770 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 16224.5 | 23867 | ||
Chute | 17000 | 29001 | ||
Voleio | 17000 | 29001 | ||
Cabeçada | 17000 | 29001 | ||
Passe | 16158 | 24075 | ||
Um-dois | 16158 | 24075 | ||
Dividida | 15672.5 | 21709 | ||
Bloqueio | 11603 | 20948 | ||
Intercept. | 15110 | 20494 | ||
Afastada | 14041 | 20329.67 | ||
Duelo | 16781.33 | 27205 | ||
Controle (Offense) | 16373.33 | 24927 | ||
Controle (Defense) | 14041 | 20329.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Cabeçada de Fogo
S.99 Chute de Fogo Supremo S.99 Um-dois de Cabeça Germânico |
S.99 Chute do Tigre Selvagem que Arranca à Força
S.99 Drible do Tigre Pesado S.99 Interceptação do Tigre |
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Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores não japoneses do tipo A)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Não japoneses Tipo Agilidade |
S Cooperação dos guerreiros (1+ jogadores de cada tipo)
Todos os atrib. +26% caso haja 1 ou mais jogadores de cada tipo |
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Habilidade Passiva |
A Link - Nacionalidade (não jap.)
Quanto mais jogadores não japoneses em campo, maiores os atributos (Máx. 15%, até 5 jogadores) |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Aumento da força da jogada mortal
Linha direta (A/MA) Elo Elo Pedir cruzamento alto |
Reforço do alcance em drible
Assassino de bloqueio Elo Elo Menos consumo de energia |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |