Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Melhor posição | FW | FW | ||
Tipo de jogador | A | H | ||
Equipe | Bremen (NEXT DREAM) | Piemonte (NEXT DREAM) | ||
Origem | Alemanha | Japão | ||
Since | 2022-04-22 | 2021-12-31 | ||
|
||||
Atrib. básicos | ||||
Energia | 1321 | 1408 | ||
Total | 91149 | 140094 | ||
Ataque | 33540 [ 0 ] | 54126 [ 0 ] | ||
Drible | 11010 [ 0 ] | 17098 [ 0 ] | ||
Chute | 10926 [ 0 ] | 19838 [ 0 ] | ||
Passe | 11604 [ 0 ] | 17190 [ 0 ] | ||
Defesa | 27824 [ 0 ] | 40334 [ 0 ] | ||
Dividida | 11408 [ 0 ] | 14940 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 6308 [ 0 ] | 11785 [ 0 ] | ||
Intercept. | 10108 [ 0 ] | 13609 [ 0 ] | ||
Físico | 29785 [ 0 ] | 45634 [ 0 ] | ||
Rapidez | 9413 [ 0 ] | 13538 [ 0 ] | ||
Potência | 11152 [ 0 ] | 18326 [ 0 ] | ||
Técnica | 9220 [ 0 ] | 13770 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | M.Bom | Normal | ||
Bola Baixa: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 15716.5 | 23867 | ||
Chute | 16502 | 29001 | ||
Voleio | 16502 | 29001 | ||
Cabeçada | 20627.5 | 29001 | ||
Passe | 16214 | 24075 | ||
Um-dois | 16214 | 24075 | ||
Dividida | 16114.5 | 21709 | ||
Bloqueio | 11884 | 20948 | ||
Intercept. | 14718 | 20494 | ||
Afastada | 13884.67 | 20329.67 | ||
Duelo | 16756 | 27205 | ||
Controle (Offense) | 15790 | 24927 | ||
Controle (Defense) | 13884.67 | 20329.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Cabeçada Combinada do Bremen
S.99 Ponta de Lança S.99 Cruzamento Perfeito A.80 Dividida Potente |
S.99 Chute do Tigre Selvagem que Arranca à Força
S.99 Drible do Tigre Pesado S.99 Interceptação do Tigre |
||
Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores de clubes do tipo A)
Todos os atrib. +23% caso haja 5 ou mais jogadores Tipo Agilidade (Clubes) |
S Cooperação dos guerreiros (1+ jogadores de cada tipo)
Todos os atrib. +26% caso haja 1 ou mais jogadores de cada tipo |
||
Habilidade Passiva |
S Combinação (Schester)
Com Schester na mesma equipe: Atributos +20% |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
||
Evolução Latente |
Apoio (Schester)
Aumento da força da jogada mortal Assassino de bloqueio Elo Pedir cruzamento alto |
Reforço do alcance em drible
Assassino de bloqueio Elo Elo Menos consumo de energia |
||
EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |